Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Model, Strategi & Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran

Froggy Jumps

Parties jouées 131

À propos de cette activité

Kuiz tutorial BCD3233

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Model, Strategi & Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran
 

Froggy Jumps

Model, Strategi & Pendekatan Pengajaran dan PembelajaranVersion en ligne

Kuiz tutorial BCD3233

par NOR LYANA BINTI HAMIDON .
1

Yang mana antara berikut BUKAN komponen model pengajaran asas?

2

"Menggunakan gambar, carta, peta minda, video, grafik, atau warna untuk membantu pemahaman" merujuk kepada

3

Model ____________ ialah satu pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang menekankan proses penyiasatan dan penemuan kendiri oleh murid.

4

Apakah model yang memberi penekanan kepada penguasaan menyeluruh terhadap sesuatu hasil pembelajaran dan mengikut rentak pembelajaran murid (self-paced).

5

Pernyataan manakah yang TIDAK merujuk kepada Strategi Pemusatan Murid?

6

Strategi pengajaran dan pembelajaran yang manakah pelajar mengambil peranan aktif dalam pembelajaran, dengan guru berperanan sebagai fasilitator atau pembimbing

7

"Pembelajaran melalui penghafalan dan pemahaman" merujuk kepada

8

Pernyataan mana yang TIDAK menerangkan pendekatan bermain sambil belajar

9

Pendekatan manakah yang BUKAN berpusatkan guru

10

Yang mana antara berikut BUKAN aspek pemilihan perisian komputer untuk kanak-kanak

11

Yang manakah merupakan alat dan aktiviti ICT

12

"Menggabungkan bahan, aktiviti dan teknik berdasarkan tema tertentu" merujuk kepada

13

Pendekatan yang TIDAK berasakan keperluan murid adalah

14

Pendekatan _______________ digunakan dalam aktiviti pemulihan dan penggayaan.

15

Dalam pendekatan berkumpulan

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.