Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

Froggy Jumps

Parties jouées 151

À propos de cette activité

PROGRAMACION

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
 

Froggy Jumps

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIONVersion en ligne

PROGRAMACION

par Tomas Covarrubias
1

Esta fase incluye, a su vez, el análisis del problema, así como el diseño y posterior verificación del algoritmo.

2

El primer para para encontrar la solución a un problema es el análisis de este.

3

la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conducen a la solución de un problema dado y expresado en lenguaje natural

4

Todo algoritmo debe ser:

5

Indicando el orden de realización de cada uno de los pasos.

6

Si se sigue el algoritmo varias veces proporcionándole los mismos datos, se deben obtener siempre los mismos resultados.

7

Es un subconjunto de los números reales limitado no sólo en cuanto el tamaño, sino también, en cuanto a la precisión.

8

Los datos (objetos) de este tipo contendrán una serie finita de caracteres

9

Es un conjunto formado por los valores Verdad y Falso.

10

Son datos cuyo valor no cambia durante todo el desarrollo del algoritmo. Las constantes podrán ser literales o con nombres.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.