Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Gramática alfabética para 2º ESO

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Adivina un término gramatical para cada letra.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Gramática alfabética para 2º ESO
 

Gramática alfabética para 2º ESOVersion en ligne

Adivina un término gramatical para cada letra.

par alfredo salinas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Determinante que acompaña al sustantivo para indicar su género y número.

Empieza por B

Elemento estructural que sostiene el núcleo de la oración y su sentido principal.

Empieza por C

Relación entre palabras para que coincidan en género y número dentro de la frase.

Empieza por D

Clase de palabras que acompaña al sustantivo y delimita a qué se refiere.

Empieza por E

Clasificación de palabras cuya sílaba tónica recae en la antepenúltima y suele llevar tilde.

Empieza por F

Conjunto de palabras que transmite una idea completa, a veces sin verbo.

Empieza por G

Categoría que marca la distinción entre palabras en cuanto a masculino o femenino.

Empieza por H

Figura retórica que invierte el orden habitual de los elementos en la oración.

Empieza por I

Forma verbal no conjugada que puede funcionar como sustantivo.

Empieza por J

Organización de los constituyentes de una oración en niveles de importancia.

Empieza por L

Conjunto de palabras y sus significados de una lengua.

Empieza por M

Rama de la lingüística que estudia la forma y estructura de las palabras.

Empieza por N

Palabra o morfema que enlaza ideas o partes de una oración.

Empieza por O

Conjunto de palabras con verbo que transmite una idea completa.

Empieza por P

Palabra invariable que relaciona términos dentro de la oración.

Empieza por Q

Palabra interrogativa usada para pedir información sobre identidad, cantidad o característica.

Empieza por R

Relación que determina qué complementos exige un verbo o término.

Empieza por S

Elemento de la oración que realiza la acción o recibe la acción del verbo.

Empieza por T

Categoría verbal que sitúa la acción en pasado, presente o futuro.

Empieza por U

Manera habitual de emplear una palabra o construcción.

Empieza por V

Palabra que expresa acción, estado o proceso y se flexiona por persona y número.

Empieza por X

Palabra tomada de otro idioma para enriquecer el vocabulario.

Empieza por Y

Colocación de elementos sin enlace gramatical explícito entre ellos.

Empieza por Z

Figura retórica que aplica un verbo o adjetivo a varios elementos de forma desigual.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.