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Sujetos y Aprendizajes: A-Z

Mots Roulette

Parties jouées 12

À propos de cette activité

Adivina un concepto por cada letra del alfabeto.

Créé par

Argentina

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Sujetos y Aprendizajes: A-Z
 

Sujetos y Aprendizajes: A-ZVersion en ligne

Adivina un concepto por cada letra del alfabeto.

par Veronica Miguel
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad de enfocar recursos mentales en estímulos específicos.

Empieza por B

Relación con cambios físicos del cuerpo y su funcionamiento.

Empieza por C

Procesos mentales para obtener, procesar e interpretar información.

Empieza por D

Proceso complejo que implica cambios y crecimiento en dimensiones humanas.

Empieza por E

Forma parte de los procesos cognitivos y puede modular decisiones.

Empieza por F

Primera etapa de la memoria que permite conservar contenidos para recuperar después.

Empieza por G

Idea de percibir totalidades y no piezas aisladas.

Empieza por H

Propio de la especie capaz de reflexionar sobre procesos mentales.

Empieza por I

Capacidad para razonar y resolver problemas, integrando emociones.

Empieza por J

Evaluación o conclusión derivada de razonamiento.

Empieza por L

Sistema para expresar ideas y emociones mediante signos y sonidos.

Empieza por M

Capacidad de conservar experiencias con fases como fijación y evocación.

Empieza por N

Célula del sistema nervioso que transmite información entre células nerviosas.

Empieza por O

Actividad de registrar estímulos para permitir su procesamiento y significado.

Empieza por P

Captar estímulos del entorno y generar representaciones mentales interpretadas.

Empieza por Q

Conjunto de preguntas para evaluar conocimientos.

Empieza por R

Facultad para deducir conclusiones y establecer relaciones lógicas.

Empieza por S

Dimensión en la que el aprendizaje ocurre mediante interacción y vínculos.

Empieza por T

Proceso de elegir entre opciones para resolver una situación.

Empieza por U

Capacidad de situar contenidos en tiempo y espacio.

Empieza por V

Conexiones entre personas y normas que influyen el aprendizaje.

Empieza por X

Instrumento sonoro que puede estimular la audición y la atención.

Empieza por Y

Práctica para calmar la mente, favorecer la atención y la regulación emocional.

Empieza por Z

Espacio fuera del foco de atención, descrito como una región marginal.

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