Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

SOAL PEMANTAPAN 1

Test

(1)
Parties jouées 40

À propos de cette activité

INFORMATIKA

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
SOAL PEMANTAPAN 1
 

SOAL PEMANTAPAN 1Version en ligne

INFORMATIKA

par Cahyani Rismawati
1

Ibnu ingin merapikan file miliknya di komputer sekolah agar tidak tercampur dengan file milik temannya. Hal yang perlu Ibnu lakukan adalah membuat …

2

Tahapan-tahapan prinsip berpikir komputasional berikut yang benar adalah …

3

Seorang siswi SMP mendapat banyak PR dari guru-gurunya, disaat hendak mengerjakan dia membagi PRnya menjadi beberapa kelompok, dari yang mudah dikerjakan, dan waktu pengumpulannya paling dekat. contoh kasus tersebut merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional ....

4

Mengabaikan Informasi yang tidak perlu dan berfokus pada yang utama adalah pengertian dari…

5

Jenis antarmuka yang digunakan oleh pengguna tersebut adalah …

6

Berdasarkan keterangan tersebut, jenis file-nya adalah file …

7

Bilangan heksadesimal 1A jika dikonversikan ke dalam bilangan desimal akan menghasilkan bilangan …

8

Aisyah ingin mengakses halaman situs yang ada di internet. Aisyah membutuhkan mesin peramban. Istilah lain untuk mesin peramban adalah …

9

Gambar dibawah ini merupakan jenis topologi jaringan …

10

Hasil konversi dari bilangan 270 basis 10, jika diubah menjadi bilangan oktal adalah …

11

Memori sekunder disebut penyimpanan eksternal (external storage). Manakah yang termasuk dalam jenis memori eksternal …

Pilih satu atau lebih jawaban

12

Berapa hasil dari konversi bilangan decimal 156 ke bilangan heksadesimal !

13

Hasil konversi dari bilangan 128 basis 10 jika diubah menjadi bilangan biner adalah …

14

Suatu sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol bilangan, yaitu 0 dan 1 disebut dengan …

15

Jaringan komputer yang jangkauannya terbatas, misalkan satu sekolah saja, merupakan ciri dari jaringan …

16

Pada saat ini hampir seluruh LAN menggunakan jenis kabel UTP karena selain harga yang murah, proses instalasi dan penanganan atau perbaikan jika terjadi gangguan jaringan lebih mudah. Konektor yang digunakan kabel UTP adalah …

17

Perangkat masukan yang berfungsi memasukan data berupa gambar ke dalam komputer dan memiliki prinsip kerja yang sama dengan mesin fotokopi adalah ...

18

Saat sedang melakukan pembelajaran secara daring, Yunus tidak dapat mendengarkan penjelasan dari gurunya karena suaranya kurang keras. Untuk mengatasi permasalahan tersebut Yunus dapat memanfaatkan perangkat …

19

Jaringan peer to peer merupakan sebuah hubungan jaringan yang menggunakan prinsip pelayanan dan yang dilayani.

20

Hasil dari konversi bilangan heksadesimal 39D ke bilangan desimal adalah 925.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.