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Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ruleta A-Z: Estructuras de control en C

Mots Roulette

Parties jouées 7

À propos de cette activité

Adivina palabras C por cada letra.

Créé par

Uruguay

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Ruleta A-Z: Estructuras de control en C
 

Ruleta A-Z: Estructuras de control en CVersion en ligne

Adivina palabras C por cada letra.

par GABRIELA LETICIA BORBA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Operación que coloca un valor en una variable.

Empieza por B

Instrucción que finaliza la iteración más cercana o un bloque de código.

Empieza por C

Estructura que ejecuta código dependiendo de si una expresión es verdadera o falsa.

Empieza por D

Bucle que se ejecuta al menos una vez y luego evalúa la condición para continuar.

Empieza por E

Rama alternativa que se ejecuta si la condición anterior no se cumple.

Empieza por F

Bucle controlado por una inicialización, una condición y una actualización.

Empieza por G

Instrucción que salta a una etiqueta en el programa.

Empieza por H

Archivo que contiene declaraciones y prototipos para incluir en otros archivos.

Empieza por I

Estructura que ejecuta un bloque cuando la expresión es verdadera.

Empieza por J

Concepto de salto de flujo a una etiqueta o punto de ejecución.

Empieza por L

Estructura de repetición que ejecuta código varias veces mientras se cumpla la condición.

Empieza por M

Función principal donde inicia la ejecución del programa.

Empieza por N

Constante que representa un puntero que no apunta a ningún objeto.

Empieza por O

Símbolo que realiza una operación entre operandos.

Empieza por P

Variable que almacena la dirección de otra variable.

Empieza por Q

Característica de tipo que modifica el comportamiento de una variable, como const o volatile.

Empieza por R

Instrucción que termina una función devolviendo un valor.

Empieza por S

Estructura que elige entre varias ramas según el valor de una expresión.

Empieza por T

Forma abreviada de condicional que evalúa una expresión y devuelve uno de dos valores.

Empieza por U

Tipo entero sin signo usado para valores no negativos.

Empieza por V

Atributo que indica que la variable puede cambiar fuera del flujo de ejecución normal.

Empieza por X

Operador lógico que devuelve verdadero si exactamente una entrada es verdadera.

Empieza por Y

Mecanismo para suspender una función y ceder el control para retomar después.

Empieza por Z

Valor numérico que representa la ausencia de cantidad.

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