Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz Petualangan Matematika

Froggy Jumps

Parties jouées 65

À propos de cette activité

Muatan Kurikulum:
Capaian Pembelajaran ini bertujuan agar peserta didik mampu.
1. Memahami Konsep Penjumlahan dan Pengurangan.
2. Siswa dapat menjelaskan dan mempraktikkan penjumlahan dan pengurangan dengan bilangan sampai 10.
3. Menggunakan Alat Peraga untuk Penjumlahan dan Pengurangan.
4. Siswa dapat menggunakan alat peraga atau benda konkret (misalnya, gambar, batu, kancing, atau manik-manik) untuk
melakukan operasi penjumlahan dan pengurangan.
5. Melakukan Penjumlahan dan Pengurangan dalam Kehidupan Sehari-hari,
6. Siswa dapat menyelesaikan masalah sederhana yang berkaitan dengan penjumlahan dan pengurangan dalam konteks
kehidupan sehari-hari (misalnya, membeli barang, menghitung uang saku, dan lain-lain).
7. Menggunakan Simbol + dan - dengan Benar.
8. Siswa dapat menulis dan membaca simbol penjumlahan (+) dan pengurangan (-) dengan benar.
9. Siswa dapat menyelesaikan soal-soal cerita sederhana yang melibatkan penjumlahan dan pengurangan.

Tujuan Pembelajaran (TP):
1. Tujuan Pembelajaran Penjumlahan:
(a) Siswa dapat memahami dan melakukan operasi penjumlahan dengan angka sampai 10.
(b) Siswa dapat mengidentifikasi hasil penjumlahan dari dua angka sederhana (misalnya 4 + 3, 5 + 2).
(c) Siswa dapat menggunakan benda atau gambar untuk mempraktikkan penjumlahan secara konkret.
2. Tujuan Pembelajaran Pengurangan:
(a) Siswa dapat memahami dan melakukan operasi pengurangan dengan angka sampai 10.
(b) Siswa dapat mengidentifikasi hasil pengurangan dari dua angka sederhana (misalnya 7 - 4, 6 - 2).
(c) Siswa dapat menggunakan benda atau gambar untuk mempraktikkan pengurangan secara konkret.

Tujuan Pembelajaran Penggunaan Simbol (+) dan (-):
-Siswa dapat mengenal simbol penjumlahan (+) dan pengurangan (-), serta menggunakannya dengan benar dalam
penulisan dan pembacaan soal.
Tujuan Pembelajaran dalam Konteks Kehidupan Sehari-hari:
-Siswa dapat menerapkan penjumlahan dan pengurangan untuk menyelesaikan masalah yang ditemukan dalam kehidupan
sehari-hari, seperti menghitung jumlah barang, membagi kue, dan lainnya.
Tujuan Pembelajaran dalam Berpikir Logis dan Sistematis:
-Siswa dapat berpikir secara logis untuk menyelesaikan soal-soal matematika sederhana yang berkaitan dengan
penjumlahan dan pengurangan.


Materi Pembeajaran
https://drive.google.com/file/d/1h1so4WSfyzHYuZfsMhJBkmpccOFzHaMq/view?usp=drive_link
materi dapat dilihat di drive saya.

Créé par

Indonesia
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.