Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Présentation
Présentation

SECUENCIA DIDACTICA

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

SECUENCIA DIDACTICA

Présentation

Parties jouées 1

À propos de cette activité

PROBLEMAS DE REGLA DE TRES Y PORCENTAJES

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
SECUENCIA DIDACTICA
 

SECUENCIA DIDACTICAVersion en ligne

PROBLEMAS DE REGLA DE TRES Y PORCENTAJES

par Angie Quishpe
1

TEMA:

PROBLEMAS DE REGLA DE TRES Y PORCENTAJES

2

OBJETIVO

Al final de la sesión, el estudiante será capaz de resolver problemas de la vida cotidiana que involucren el uso de regla de tres simple inversa y el cálculo de precios con descuentos porcentuales.

3

ACTIVIDAD DE INICIO

Se planteará dos preguntas rápidas a la clase para activar los conocimientos previos:

  1. "Si 4 trabajadores terminan una obra en 10 días, ¿cuántos días tardarían 5 trabajadores? ¿Por qué tardarían menos tiempo?" (Introduciendo la idea de proporcionalidad inversa).
  2. "Si en una tienda hay una rebaja del 50% y pagamos $30, ¿cuánto costaba originalmente el producto?" (Introduciendo la idea de que un precio con descuento representa un porcentaje del precio original).
4

DESARROLLO-TEORIA

HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS

1. Regla de Tres Simple Inversa

Se utiliza cuando dos magnitudes son inversamente proporcionales: si una aumenta, la otra disminuye en la misma proporción, y viceversa.

Fórmula útil:

Magnitud 1 (Inicial) * Magnitud 2 (Inicial) = Magnitud 1 (Final) * Magnitud 2 (Final)

(A₁ * B₁ = A₂ * B₂)


2. Cálculo de Porcentajes y Precio Original

Cuando nos dan el monto del descuento y el porcentaje de descuento, podemos encontrar el precio original.

Fórmula útil:

Precio Original = (Monto del Descuento * 100) / Porcentaje de Descuento

P₀ = (D * 100) / %D

5

DESARROLLO DEL EJERCICIO-REGLA DE TRES

Los Cerditos (Regla de Tres Inversa)

"Una persona tiene comida para 30 cerditos, que le duran 12 días, y desea que la comida le alcance para 3 días más, entonces el número de cerditos que debe vender es:"


Paso 1: Identificar las magnitudes. Son Inversamente Proporcionales: a más cerdos, la comida dura menos días. A menos cerdos, la comida dura más días.

Paso 2: Organizar los datos.

  • Cerditos Iniciales (C₁) = 30
  • Días Iniciales (D₁) = 12
  • Días Deseados (D₂) = 12 + 3 = 15
  • Cerditos Finales (C₂) = ? (Es lo que debemos encontrar)

Paso 3: Aplicar la fórmula de proporcionalidad inversa.

C₁ * D₁ = C₂ * D₂

Paso 4: Sustituir los valores y resolver.

30 * 12 = C₂ * 15

360 = C₂ * 15

C₂ = 360 / 15

C₂ = 24

Paso 5: Interpretar el resultado. Si debe tener 24 cerdos y actualmente tiene 30, entonces debe vender:

30 - 24 = 6 cerditos

6

DESARROLLO DEL EJERCICIO-PORCENTAJES

Problema 2: El Electrodoméstico (Porcentajes)

"Carlos compra un electrodoméstico del cual le hacen una rebaja del 25%, si el monto de la rebaja fue de $1000, ¿Cuál era el precio inicial?"

Paso 1: Identificar los datos.

  • Descuento (%D) = 25%
  • Monto del Descuento (D) = $1000
  • Precio Original (P₀) = ?

Paso 2: Aplicar la fórmula.

P₀ = (D * 100) / %D

Paso 3: Sustituir los valores y resolver.

P₀ = (1000 * 100) / 25

P₀ = 100,000 / 25

P₀ = **$4,000**

✅ Respuesta Final: El precio inicial del electrodoméstico era de $4,000.

7

ACTIVIDAD DE CIERRE

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.