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Oculus Rift: A la Z de la VR

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Adivina 26 palabras, una por letra, sobre VR

Créé par

Colombia

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Oculus Rift: A la Z de la VR
 

Oculus Rift: A la Z de la VRVersion en ligne

Adivina 26 palabras, una por letra, sobre VR

par emanuel janquen
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Sensor que mide la aceleración para estimar movimientos de la cabeza en VR.

Empieza por B

Elemento de control para interactuar en el casco o el mando.

Empieza por C

Dispositivo externo que detecta el movimiento del cuerpo.

Empieza por D

Conector de video digital que se usa junto a HDMI y USB para conectar el casco al ordenador.

Empieza por E

Visión 3D que crea profundidad al mostrar imágenes ligeramente diferentes para cada ojo.

Empieza por F

Calidad de la representación de la imagen en la realidad virtual.

Empieza por G

Sensor de tres ejes que mide la orientación de la cabeza.

Empieza por H

Casco que se coloca en la cabeza y funciona como monitor.

Empieza por I

Sensación de estar dentro del mundo virtual gracias a la orientación y la vista.

Empieza por J

Dispositivo de control para mover al personaje o realizar acciones en juegos.

Empieza por L

Componentes ópticos que permiten ver la proyección para cada ojo.

Empieza por M

Seguimiento de la cabeza para representar movimientos en pantalla.

Empieza por N

Capacidad de desplazarse por el entorno virtual.

Empieza por O

Tipo de pantalla que utiliza diodos orgánicos para mostrar imágenes en el casco.

Empieza por P

Superficie donde se muestran las imágenes dentro del casco.

Empieza por Q

Tarjeta gráfica profesional de Nvidia.

Empieza por R

Calidad de la imagen medida en píxeles por ojo.

Empieza por S

Dispositivo móvil que permite usar la VR en dispositivos móviles.

Empieza por T

Medio tradicional de visualización mencionado para comparar con VR.

Empieza por U

Conector de transferencia de datos para periféricos.

Empieza por V

Campo principal de uso de las Oculus Rift.

Empieza por X

Sigla que agrupa realidad extendida, que combina VR, AR y MR.

Empieza por Y

Plataforma para ver videos, incluido contenido de VR.

Empieza por Z

Función para acercar imágenes en contextos de visualización 3D.

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