Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Cuentos Clásicos A-Z

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Cuentos Clásicos A-Z

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Adivina una palabra por letra, basada en cuentos.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Cuentos Clásicos A-Z
 

Cuentos Clásicos A-ZVersion en ligne

Adivina una palabra por letra, basada en cuentos.

par Juan Pablo FIGUEROA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Personaje mayor que cuida a la protagonista y le da consejos al inicio del cuento.

Empieza por B

Lugar oscuro donde se esconden peligros y ocurren encuentros con personajes del cuento.

Empieza por C

Protagonista joven que viste una capa roja para visitar a su abuela.

Empieza por D

Criatura enorme que aparece como obstáculo en cuentos de fantasía.

Empieza por E

Objeto que refleja imágenes; a veces revela verdades o engaños.

Empieza por F

Relato breve con una moraleja al final.

Empieza por G

Felino astuto que protagoniza una famosa aventura con botas.

Empieza por H

Ser mágico que concede regalos o ayuda a los protagonistas.

Empieza por I

Hijo de un monarca, a veces protagonista de historias de castillos.

Empieza por J

Escenario típico con plantas y pruebas mágicas presentes en cuentos.

Empieza por L

Animal astuto que es antagonista en varias historias clásicas.

Empieza por M

Personaje que usa hechizos y guía a los héroes.

Empieza por N

Ser de la naturaleza presente en mitos y cuentos de hadas.

Empieza por O

Criatura gigante y hambrienta que aparece como antagonista en cuentos de fantasía.

Empieza por P

Hijo de un rey que a menudo busca rescatar a una princesa.

Empieza por Q

Caballero de una novela clásica que sueña con hazañas imaginarias.

Empieza por R

Anfibio protagonista en una historia de metamorfosis.

Empieza por S

Anfibio protagonista de una historia de transformación y deseo cumplido por una princesa.

Empieza por T

Representa la paciencia en una fábula famosa.

Empieza por U

Criatura mítica con cuerno, símbolo de pureza en cuentos.

Empieza por V

Persona que predice el futuro con señales y magia.

Empieza por X

Instrumento de percusión con barras de madera o metal.

Empieza por Y

Criatura peluda de las montañas nevadas que aparece en relatos fantásticos.

Empieza por Z

Animal astuto que engaña a otros personajes en fábulas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.