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Créé par

Colombia

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C
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I
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Empieza por R

Tecnología que crea entornos digitales inmersivos que simulan experiencias reales o ficticias.

Empieza por H

Dispositivo que se coloca en la cabeza y cubre los ojos para visualizar contenidos en realidad virtual.

Empieza por S

Dispositivos que rastrean los movimientos del usuario para trasladarlos al entorno virtual.

Empieza por C

Mandos diseñados para detectar gestos y movimientos de las manos en la realidad virtual.

Empieza por T

Proceso mediante el cual el sistema registra la posición y orientación del usuario en el espacio virtual.

Empieza por C

Ángulo que permite ver el entorno virtual a través del visor, simulando la visión natural.

Empieza por T

Número de veces que la imagen se actualiza por segundo; clave para una experiencia fluida.

Empieza por R

Cantidad de píxeles que forman la imagen dentro del visor, determinando la claridad visual.

Empieza por L

Retraso entre el movimiento real del usuario y la respuesta en el entorno virtual.

Empieza por I

Sensación de estar completamente dentro del mundo virtual gracias a estímulos visuales y auditivos.

Empieza por S

Capacidad del Oculus Rift de hacer sentir al usuario físicamente dentro de un entorno digital.

Empieza por S

Conjunto de herramientas para que los desarrolladores creen aplicaciones y juegos compatibles con Oculus Rift.

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