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VR Rift: A-Z de Oculus

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VR Rift: A-Z de Oculus

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À propos de cette activité

Adivina una palabra por letra sobre Oculus Rift

Créé par

Colombia

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VR Rift: A-Z de Oculus
 

VR Rift: A-Z de OculusVersion en ligne

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par Gian
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Empieza por A

Modificación de parámetros para adaptar la visión del usuario

Empieza por B

Conjunto de dos lentes que generan imagen estereoscópica para cada ojo

Empieza por C

Dispositivo que se coloca en la cabeza para mostrar imágenes inmersivas

Empieza por D

Pantalla interna que proyecta las imágenes para cada ojo

Empieza por E

Conjunto de características para evitar fatiga durante uso

Empieza por F

Medida del ángulo visible en el visor

Empieza por G

Sensor que detecta la orientación para actualizar la escena

Empieza por H

Dispositivo que se coloca frente a los ojos para mostrar imágenes

Empieza por I

Experiencia que crea sensación de estar dentro de un mundo generado por computadora

Empieza por J

Dispositivo de control con palancas para movimientos en juegos

Empieza por L

Elementos ópticos que enfocan la imagen para cada ojo

Empieza por M

Desplazamiento de la cabeza o del usuario para explorar el entorno

Empieza por N

Procedimiento para moverse entre lugares del mundo sintético usando controles

Empieza por O

Marca de realidad virtual propietaria de la familia Rift

Empieza por P

Determinación de la orientación y ubicación en el espacio virtual

Empieza por Q

Nivel de nitidez y fidelidad de la imagen

Empieza por R

Tecnología que crea un mundo generado por computadora para sentir presencia

Empieza por S

Dispositivos que detectan la orientación y el movimiento para actualizar la escena

Empieza por T

Controles táctiles para interacción sin botones

Empieza por U

Componentes de hardware que procesan datos y envían señales al visor

Empieza por V

Tecnología que genera entornos tridimensionales para sentir presencia

Empieza por X

Término que agrupa tecnologías de realidades extendidas

Empieza por Y

Rotación horizontal de la cabeza para mirar alrededor

Empieza por Z

Matriz de profundidad que determina qué objetos se muestran primero en 3D

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