Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

conocimientos previos UF1645

Mots Roulette

(3)
Parties jouées 16

À propos de cette activité

conocimientos previos UF1645

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
conocimientos previos UF1645
 

conocimientos previos UF1645Version en ligne

conocimientos previos UF1645

par Ana Castro Rico
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
K

Empieza por A

Adquisición de nuevos conocimientos o destrezas que se mantienen a lo largo del tiempo

Empieza por B

Grupo estable que funciona a largo plazo y fomenta el apoyo mutuo. Grupo de ________

Contiene la C

Es quien transmite conocimientos, planifica actividades y selecciona la estrategia didáctica más adecuada.

Empieza por D

Modo de pronunciar las palabras

Empieza por E

Revisión constante que permite detectar problemas y ajustar estrategias.

Empieza por F

Necesidades básicas para el ser humano.

Empieza por G

Recurso asincrónico que recopila términos y definiciones del curso.

Contiene la H

Habilidad de comunicación que consiste en prestar total atención al interlocutor, mostrando interés, comprendiendo su mensaje y respondiendo de manera adecuada.

Empieza por I

Tipo de memoria de breve duración.

Contiene la J

Conjunto de gestos, posturas, expresiones faciales y movimientos corporales que acompañan o sustituyen a las palabras en la comunicación.

Contiene la L

Etapa del proceso de comunicación en la que el receptor responde al emisor, confirmando si el mensaje ha sido comprendido o aportando una reacción.

Empieza por M

Motor que impulsa la conducta del ser humano

Contiene la N

Último escalón de la pirámide de Maslow

Empieza por O

Técnica de dinamización basada en actividades al aire libre (2p). Palabra en inglés

Empieza por P

Tipo de aprendizaje en el que las personas buscan enfrentarse a problemas reales.

Empieza por Q

Web que nos permite crear cuestionarios online que nuestros alumnos pueden responder de tres maneras distintas

Empieza por R

Técnica en la que los alumnos representan situaciones para aprender. (2p)

Empieza por S

Resultado del trabajo grupal donde el esfuerzo conjunto supera al individual.

Empieza por T

Perfil de un alumno intranquilo, que se ruboriza con facilidad. No participa, permanece callado.

Contiene la U

Es quien adquiere los conocimientos mediante la interacción con el docente y sus compañeros

Empieza por V

Estilo de aprendizaje donde el alumno aprende mejor con imágenes, esquemas o gráficos.

Contiene la X

Entorno donde se desarrolla la acción formativa (aula).

Empieza por Y

Recurso audiovisual asincrónico muy usado en formación.

Contiene la Z

Autor de la teoría de los dos factores: motivadores y de higiene

Empieza por K

Estilo de aprendizaje de quienes aprenden mejor mediante la acción y la práctica.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.