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Desafío: Desarrollo de software

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À propos de cette activité

Verdad o mentiras sobre desarrollo de software

Créé par

Colombia

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Desafío: Desarrollo de software
 

Desafío: Desarrollo de softwareVersion en ligne

Verdad o mentiras sobre desarrollo de software

par Juan Tarazona
1

La estimación de esfuerzo nunca cambia una vez que se inicia el proyecto.

2

La estimación de esfuerzo en software suele usar técnicas como puntos de historia o horas.

3

El ciclo de vida del software incluye análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.

4

La integración continua implica fusionar cambios con frecuencia para detectar conflictos temprano.

5

La refactorización mejora la legibilidad y la mantenibilidad sin cambiar el comportamiento observable.

6

El ciclo de vida del software típico incluye análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.

7

Las pruebas unitarias pueden reemplazar completamente las pruebas de integración.

8

La gestión de requisitos ayuda a priorizar funcionalidades.

9

Las pruebas de integración deben ejecutarse solo al final del proyecto.

10

Recoger feedback temprano mejora el producto.

11

La metodología ágil favorece la entrega incremental y la adaptabilidad.

12

La documentación de API describe cómo usar las funciones o servicios expuestos por un módulo.

13

El control de versiones rastrea cambios en el código.

14

El control de versiones facilita gestionar cambios y colaborar en equipo.

15

El ciclo de vida del software típico incluye análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.

16

La metodología Agile enfatiza iteraciones cortas y retroalimentación constante.

17

La documentación no aporta valor en proyectos ágiles.

18

Las pruebas unitarias verifican partes aisladas del código.

19

Las pruebas de regresión sólo son necesarias cuando se añade una nueva función.

20

En el modelo en cascada es fácil cambiar requisitos durante la fase de implementación.

21

Las pruebas de rendimiento evalúan cómo funciona el sistema bajo ciertas cargas.

22

El modelado UML ayuda a describir la estructura y el comportamiento del sistema.

23

La integración continua aumenta el costo de despliegue inicial sin beneficios.

24

Se debe elegir una única metodología de desarrollo para todos los proyectos.

25

El desarrollo iterativo entrega software en incrementos.

26

La velocidad del equipo siempre debe ser máxima.

27

Git es un sistema de control de versiones distribuido.

28

Los microservicios permiten desplegar componentes de forma independiente.

29

La arquitectura en capas separa la presentación, la lógica de negocio y el acceso a datos.

30

En pruebas unitarias se prueban funciones o métodos aislados.

31

El diseño detallado suele hacerse al final del proyecto, después de la implementación.

32

La deuda técnica es trabajo adicional que aparece cuando se apuran entregas.

33

El control de versiones no aporta beneficios si se trabaja en equipo.

34

El diseño MVC separa la lógica de negocio de la interfaz de usuario y del almacenamiento de datos.

35

Las pruebas de rendimiento, seguridad y usabilidad son parte de la calidad del software.

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