Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pedagogía Digital Avanzada

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 2

À propos de cette activité

Cuestionario para expertos en educación digital.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pedagogía Digital Avanzada
 

Froggy Jumps

Pedagogía Digital AvanzadaVersion en ligne

Cuestionario para expertos en educación digital.

par Persi Cobra
1

¿Qué marco describe la intersección entre tecnología, pedagogía y conocimiento del contenido?

2

¿Qué modelo clasifica la integración de tecnología en cuatro niveles: sustitución, aumento, modificación y redefinición?

3

¿Qué marco promueve múltiples formas de representación, acción y compromiso en el aprendizaje?

4

¿Qué disciplina analiza datos de aprendizaje para mejorar el diseño instruccional?

5

¿Qué componente de la Community of Inquiry se refiere a la interacción social entre estudiantes?

6

¿Qué teoría educativa aborda la gestión de la carga cognitiva al diseñar recursos multimedia?

7

¿Qué tipo de recursos permiten usar, adaptar y distribuir libremente en la educación?

8

¿Qué guía establece criterios para accesibilidad web y recursos para todos los usuarios?

9

¿Cómo se llama el aprendizaje que no requiere presencia en tiempo real?

10

¿Qué modelo de diseño instruccional define fases como análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.