Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

General Knowledge True/False Quiz

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Test quick knowledge with true/false.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
General Knowledge True/False Quiz
 

General Knowledge True/False QuizVersion en ligne

Test quick knowledge with true/false.

par Jireh Molina
1

Las plataformas digitales deben evitar cualquier interacción docente para ser eficaces

2

La brecha digital ya no existe y todos los estudiantes tienen igual acceso a la tecnología

3

La analítica de aprendizaje no ayuda a identificar alumnos en riesgo de abandono

4

Las plataformas aprendizaje en línea permiten el seguimiento del progreso de los estudiantes

5

La personalización del aprendizaje en entornos digitales se logra solo con ejercicios repetitivos y sin retroalimentación

6

El aprendizaje asincrónico siempre garantiza que los estudiantes no se comuniquen entre sí.

7

La personalización del aprendizaje se potencia con analítica de datos.

8

La colaboración en entornos virtuales de aprendizaje mejora la construcción del conocimiento.

9

La retroalimentación formativa facilita el aprendizaje en entornos digitales.

10

La enseñanza digital requiere diseño instruccional centrado en el alumno.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.