Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Robot Explorador: Secuencias y Bucles

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Robot explorador: aprender a programar.

Créé par

Honduras

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Robot Explorador: Secuencias y Bucles
 

Froggy Jumps

Robot Explorador: Secuencias y BuclesVersion en ligne

Robot explorador: aprender a programar.

par Gladis Paz
1

¿Qué comando básico se usa para mover al robot una casilla hacia adelante?

2

¿Qué estructura repite acciones varias veces?

3

¿Qué instrucción decide qué hacer según una condición?

4

¿Qué describe usar secuencias, bucles y condicionales para lograr un objetivo?

5

¿Qué tipo de retroalimentación ayuda a aprender de errores?

6

¿Qué tecnología se utiliza para programar el robot moviendo bloques?

7

¿Qué se muestra antes de cada nivel para guiar?

8

¿Qué recompensa visual se usa para motivar?

9

¿Qué objetivo tiene el juego del robot explorador?

10

¿Qué nivel exige combinar secuencias, bucles y condicionales para resolver un problema?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.