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INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN

Relier Colonnes

Parties jouées 253

À propos de cette activité

Objetivo del juego:
Relacionar correctamente los conceptos de Inteligencia Artificial en la Educación con su definición o aplicación práctica.

Instrucciones:

Observa los elementos de la Columna A (conceptos).

Lee atentamente las opciones en la Columna B (definiciones o aplicaciones).

Cada elemento solo tiene una respuesta correcta.

Reglas del juego:

No se permite repetir respuestas.

Tienes un tiempo límite para completar la actividad (según lo configure el docente).

Se otorgan puntos por cada relación correcta.

Evaluación:

Cada acierto suma puntos.

El puntaje final se mostrará automáticamente al terminar el juego.

Recomendación:

Lee con calma antes de unir los conceptos.

Si te equivocas, vuelve a intentarlo hasta completar la actividad.

Créé par

Ecuador

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Objetivo del juego: Relacionar correctamente los conceptos de Inteligencia Artificial en la Educación con su definición o aplicación práctica. Instrucciones: Observa los elementos de la Columna A (conceptos). Lee atentamente las opciones en la Columna B (definiciones o aplicaciones). Cada elemento solo tiene una respuesta correcta. Reglas del juego: No se permite repetir respuestas. Tienes un tiempo límite para completar la actividad (según lo configure el docente). Se otorgan puntos por cada relación correcta. Evaluación: Cada acierto suma puntos. El puntaje final se mostrará automáticamente al terminar el juego. Recomendación: Lee con calma antes de unir los conceptos. Si te equivocas, vuelve a intentarlo hasta completar la actividad.

par Noemii Pincay
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