Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Berpikir Komputasional Kelas 7

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Tebak kata alfabet seputar berpikir komputasional.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Berpikir Komputasional Kelas 7
 

Kuis Berpikir Komputasional Kelas 7Version en ligne

Tebak kata alfabet seputar berpikir komputasional.

par Qudwatun Hasanah
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Langkah-langkah berurutan yang dirancang untuk menyelesaikan masalah.

Starts with B

Kumpulan data terorganisir yang bisa diakses untuk menyimpan dan mengambil informasi.

Starts with C

Kegiatan menuliskan instruksi bagi komputer menggunakan bahasa pemrograman.

Starts with D

Informasi mentah yang bisa diproses untuk menghasilkan jawaban.

Starts with E

Proses menjalankan langkah-langkah program oleh komputer.

Starts with F

Bentuk blok kode yang melakukan tugas tertentu saat dipanggil.

Starts with G

Representasi visual untuk menampilkan pola dan tren dari data.

Starts with H

Struktur berjenjang yang mengatur bagian-bagian informasi.

Starts with I

Masukan yang dimasukkan ke program untuk diproses.

Starts with J

Kumpulan komputer yang saling terhubung untuk berbagi sumber daya.

Starts with K

Proses menuliskan langkah-langkah program menggunakan bahasa tertentu.

Starts with L

Pengulangan blok instruksi hingga suatu syarat terpenuhi.

Starts with M

Cara sistematis untuk memecahkan masalah dalam pemrograman.

Starts with N

Proses merapikan data agar konsisten dan mudah dikelola.

Starts with O

Hasil yang ditampilkan kepada pengguna setelah proses.

Starts with P

Tulisan mirip kode yang menjelaskan langkah algoritma tanpa sintaks spesifik bahasa pemrograman.

Starts with Q

Permintaan pencarian atau permintaan data ke basis penyimpanan.

Starts with R

Susunan perangkat logika yang mengatur aliran sinyal pada sirkuit digital.

Starts with S

Tata cara penulisan kode agar komputer dapat memahaminya.

Starts with T

Perubahan data menjadi bentuk lain untuk analisis.

Starts with U

Bagian terkecil dari program yang bisa diuji secara independen.

Starts with V

Penampung nilai yang bisa berubah selama eksekusi program.

Starts with W

Jaringan global tempat aplikasi web dan layanan online beroperasi.

Starts with X

Format markup yang digunakan untuk menyusun data dengan tag-tag terstruktur.

Starts with Y

Platform berbagi video yang sering dipakai untuk tutor, presentasi, dan materi pembelajaran.

Starts with Z

Format kompresi yang mengurangi ukuran berkas agar penyimpanan lebih efisien.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.