Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Froggy Jumps

Parties jouées 16

À propos de cette activité

Juego de preguntas y respuestas sobre la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
 

Froggy Jumps

Realidad Virtual y Realidad AumentadaVersion en ligne

Juego de preguntas y respuestas sobre la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada

par Pablo Avila
1

¿Cuál es el efecto principal de la Realidad Virtual (RV) en el entorno del usuario?

2

¿Cuál es el propósito fundamental de la Realidad Aumentada (RA)?

3

¿Qué experiencia ofrecía la primera cabina de simulación de R.V. (el Sensorama)?

4

¿Cómo se conoció el primer set de lentes de Realidad Virtual desarrollado en 1968?

5

¿Cómo se conoce también a la Realidad Aumentada?

6

¿Cómo se utilizó el hardware de Realidad Virtual en sus inicios?

7

¿Cuál de los siguientes ejemplos es considerado como una forma "primitiva" de Realidad Aumentada?

8

¿Cuál fue la principal razón del fracaso de los primeros intentos de compañías como Nintendo de ofrecer RV al consumidor?

9

¿Cuál es una característica que diferencia a la Realidad Virtual de la Realidad Aumentada?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.