Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Ordonner les Lettres
Ordonner les Lettres

Partes de la Computadora Scramble

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Partes de la Computadora Scramble

Ordonner les Lettres

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Desordena y ordena las partes de la computadora.

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Partes de la Computadora Scramble
 

Ordonner les Lettres

Partes de la Computadora ScrambleVersion en ligne

Desordena y ordena las partes de la computadora.

par Liam Rodrigo Cruz INILUPÚ CHIRINOS
1

Dispositivo de salida que presenta imágenes y textos generados por el sistema.

2

Dispositivo de entrada con teclas alfabéticas y numéricas para introducir datos.

3

Dispositivo de entrada que controla el cursor moviendo su cuerpo sobre una superficie.

4

Componente principal que ejecuta instrucciones y coordina el funcionamiento del software y hardware.

        
  
  
  
5

Tarjeta principal que conecta y comunica entre sí los demás componentes internos.

  
  
6

Dispositivo que transforma la energía eléctrica para alimentar todos los demás elementos.

     
     
7

Componente que genera las imágenes y las envía a la pantalla para visualización.

  
  
8

Memoria temporal que guarda datos e instrucciones para accesos rápidos durante la ejecución de programas.

  
  
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.