Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz dos Jogos Eletrônicos

Oui ou Non

Parties jouées 15

À propos de cette activité

Verdade ou mentiras sobre jogos digitais.

Créé par

Brazil

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz dos Jogos Eletrônicos
 

Quiz dos Jogos EletrônicosVersion en ligne

Verdade ou mentiras sobre jogos digitais.

par Priscila Rodrigues
1

Jogos eletrônicos utilizam dispositivos digitais como computadores, consoles e celulares.

2

Educativos ajudam no aprendizado escolar e no desenvolvimento de habilidades.

3

Recreativos são jogos para diversão, sem objetivos educativos específicos.

4

Todos os jogos eletrônicos são apenas para competição entre jogadores.

5

Eles servem para entretenimento, aprendizado e socialização.

6

Na década de 1970 surgiram os primeiros jogos em fliperamas.

7

Simuladores não imitam situações da vida real.

8

Jogos educativos não ajudam no desenvolvimento de habilidades.

9

Os primeiros jogos em fliperamas surgiram na década de 1980.

10

A socialização ocorre apenas entre pessoas que conhecemos pessoalmente, nunca online.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.