Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Modelos de aprendizaje virtual de A a Z

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Adivina modelos de aprendizaje virtual por letra.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Modelos de aprendizaje virtual de A a Z
 

Modelos de aprendizaje virtual de A a ZVersion en ligne

Adivina modelos de aprendizaje virtual por letra.

par Andrés Salazar Barrios
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Acceso a materiales y tareas disponible en cualquier momento, sin interacción en tiempo real.

Empieza por B

Combinación de actividades síncronas y asincrónicas para avanzar en objetivos educativos.

Empieza por C

La revisión de contenidos previos se realiza fuera del aula, para usar el tiempo de encuentro en actividades prácticas.

Empieza por D

Planificación de actividades y recursos para lograr objetivos de aprendizaje.

Empieza por E

Espacio digital que reúne cursos, foros y evaluaciones para estudiar.

Empieza por F

Capacitación impartida por internet, sin necesidad de presencia física.

Empieza por G

Organización de grupos donde los participantes comparten recursos y se ayudan entre sí.

Empieza por H

Recursos digitales que permiten trabajar en conjunto, compartir documentos y comentar.

Empieza por I

Metodología que centra las actividades en resolver problemas reales mediante un proyecto.

Empieza por J

Provisión de materiales justo cuando se requieren para resolver una duda.

Empieza por L

Entornos simulados para practicar conceptos prácticos sin equipo físico.

Empieza por M

Actividades en tiempo real donde docente y estudiantes interactúan.

Empieza por N

Uso de servicios en la nube para almacenar y entregar contenidos.

Empieza por O

Guía del docente para acompañar al estudiante durante actividades en línea.

Empieza por P

Entornos en los que se organizan cursos, foros y evaluaciones para estudiar.

Empieza por Q

Prueba breve y dinámica para confirmar comprensión de la materia.

Empieza por R

Tecnología que genera entornos simulados para experiencias inmersivas.

Empieza por S

Sesiones en línea para presentar contenidos y discutirlos.

Empieza por T

Guías paso a paso que se consumen en línea para aprender.

Empieza por U

Institución educativa que ofrece programas íntegramente en línea.

Empieza por V

Clases grabadas en formato audiovisual para estudiar en cualquier momento.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, útil para organizar contenidos en la web.

Empieza por Y

Plataforma de vídeo donde se pueden alojar y revisar contenidos didácticos.

Empieza por Z

Aplicación para videoconferencias que facilita clases en tiempo real.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.