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Didáctica de laTecnología

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Rosco de tecnología: una palabra por letra.

Créé par

Argentina

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Rosco de tecnología: una palabra por letra.

par Leandro Martin Aguirre
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F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
K
W

Empieza por A

Proceso mental que permite formular problemas y soluciones de manera que puedan ser ejecutadas por una computadora o un humano.

Empieza por B

Tipo de tecnología centrada en optimizar procesos y gestión en organizaciones, como la administración o la educación.

Empieza por C

Actividad humana orientada a conocer y comprender el mundo natural y sus fenómenos.

Empieza por D

Revolución industrial caracterizada por la digitalización y la convergencia de tecnologías físicas, biológicas y digitales.

Empieza por E

Asignatura escolar que busca la alfabetización tecnológica y la reflexión crítica sobre el mundo artificial. ............. Tegnologíca

Contiene la F

Representación gráfica que organiza información para comunicarla de forma visual y sintética.

Empieza por G

Herramienta de diseño digital recomendada para crear presentaciones y líneas de tiempo interactivas.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de una computadora. Relacionado con la tercera y cuarta revolución industrial y las TIC

Empieza por I

Conjunto de acciones humanas planificadas para crear productos o resolver problemas.

Empieza por J

Objeto lúdico utilizado para enseñar conceptos tecnológicos.

Empieza por L

Primera revolución industrial caracterizada por la mecanización y uso de la máquina de vapor.

Empieza por M

Disciplina que, junto con Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Arte, integra el paradigma STEAM.

Empieza por N

Individuo que creció rodeado de tecnologías digitales desde la infancia.

Empieza por O

Conjunto de recursos físicos y virtuales que permiten ejecutar procesos tecnológicos.

Empieza por P

Capacidad de simplificar un problema identificando solo la información relevante.

Empieza por Q

Energía producida por reacciones y procesos térmicos, importante en la industria.

Empieza por R

Movimiento histórico que marcó cambios en producción, energía y transporte, como la mecanización textil

Empieza por S

Paradigma educativo que integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemática.

Empieza por T

Actividad humana de saber hacer para transformar el entorno, con base en conocimientos y habilidades.

Empieza por U

Proceso de optimizar la utilización de recursos en tecnología.

Empieza por V

Medio de comunicación masivo que evolucionó con la tercera revolución industrial y las TIC.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado en la web, vinculado a contenidos digitales.

Empieza por Y

Plataforma de videos usada como recurso didáctico en las clases.

Empieza por Z

Recurso de juego de lógica o habilidad espacial, como el tangram digital trabajado en actividades.

Empieza por K

Apellido de especialista citada que reflexiona sobre la enseñanza de tecnología y el rol crítico del ciudadano.

Empieza por W

Red global que posibilita la comunicación e intercambio de datos en tiempo real.

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