Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Pembelajaran Mendalam

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pembelajaran Mendalam

Froggy Jumps

Parties jouées 117

À propos de cette activité

Pilihlah satu jawaban yang benar

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pembelajaran Mendalam
 

Froggy Jumps

Pembelajaran MendalamVersion en ligne

Pilihlah satu jawaban yang benar

par Sa'adah Arinal Haq
1

Yang tidak termasuk prinsip pembelajaran mendalam adalah

2

Suasana belajar harus positif, menantang, dan menyenangkan. Pembelajaran yang menyenangkan dapat meningkatkan motivasi siswa dan membantu mereka memahami, mengingat, dan menerapkan pengetahuan dengan lebih baik.. Pernyataan di atas merupakan

3

Yang tidak termasuk ke dalam 8 Profil Lulusan adalah

4

Pengalaman belajar yang menunjukan aktivitas peserta didik mengaplikasi pengetahuan dalam kehidupan secara kontekstual. Pengetahuan yang diperoleh oleh peserta didik melalui pendalaman pengetahuan.

5

penilaian yang dilakukan di akhir proses pembelajaran untuk mengukur pencapaian tujuan pembelajaran murid disebut

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.