Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Pasapalabra

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pasapalabra

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Repaso autonomía e higiene personal

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pasapalabra
 

PasapalabraVersion en ligne

Repaso autonomía e higiene personal

par Paula Valdivia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z
K

Empieza por A

Con la A, modificaciones en el entorno, materiales o actividades que permiten que el alumno participe con mayor autonomía

Empieza por B

Con la B, espacio clave donde se llevan a cabo muchas rutinas de higiene y control de esfínteres.

Empieza por C

Con la C, claves para un buen enfoque en la intervención, se trata de una cualidad necesaria para establecer hábitos y rutinas con éxito.

Empieza por D

Con la D, proceso en el que se van retirando progresivamente los apoyos hasta lograr la autonomía del alumno.

Empieza por E

Con la E, técnica de enseñanza por pasos, ya sea comenzando desde el inicio o desde el final de la tarea.

Empieza por F

Con la F, Que es útil y práctico para cumplir un propósito o tarea de forma efectiva.

Empieza por G

Con la G, ayuda técnica usada para movilizar a personas con discapacidad física en tareas como el aseo

Empieza por H

Disminución parcial o total de la capacidad auditiva que afecta la recepción de sonidos.

Empieza por I

Con la I, estrategia en la que el alumno aprende observando cómo otra persona realiza una tarea.

Empieza por J

Actividad lúdica que facilita el aprendizaje, el desarrollo social y emocional, especialmente útil para niños con necesidades educativas específicas.

Empieza por L

Contiene la L, conjunto de estrategias, técnicas y organización que guían el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por M

Con la M, técnica que enseña habilidades complejas reforzando progresivamente los intentos del alumno

Empieza por N

Contiene la N, N, derecho del alumnado que implica proteger su cuerpo y sus actividades privadas

Empieza por O

Con la O, función fisiológica que se trabaja en los programas de control de esfínteres.

Empieza por P

Con la P, clave para un buen enfoque de intervención; implica adaptar los programas a las características del alumno.

Empieza por R

Con la R, conjunto de acciones ordenadas y repetitivas que ayudan al alumnado a interiorizar hábitos.

Empieza por S

Contiene la S, control de estas funciones es uno de los principales objetivos de los programas de autonomía.

Empieza por T

Con la T, conjunto de procedimientos específicos como el moldeado, el encadenamiento o la imitación.

Empieza por U

Contiene la U, protagonista del proceso educativo y del desarrollo de habilidades de autonomía

Empieza por V

Contiene la V, proceso sistemático que permite revisar, ajustar y mejorar la intervención

Empieza por X

Contiene la X, característica que deben tener las estrategias y adaptaciones para poder ajustarse a cada caso

Empieza por Y

Contiene la Y, elementos visuales o físicos que guían al alumno en sus tareas.

Empieza por Z

Contiene la Z, estrategia motivadora que reconoce los logros del alumnado durante el proceso

Empieza por K

Contiene la K, Dispositivo mecánico utilizado para escribir en Braille, fundamental para personas con discapacidad visual

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.