Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

KUIS PEMASARAN

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

KUIS PEMASARAN

Froggy Jumps

Parties jouées 52

À propos de cette activité

Kuis mengenai pemasaran dan strategi pemasaran

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
KUIS PEMASARAN
 

Froggy Jumps

KUIS PEMASARANVersion en ligne

Kuis mengenai pemasaran dan strategi pemasaran

par ALMA OVELTRI NINGSIH
1

BAURAN PEMASARAN

2

MENETAPKAN HARGA AWAL PRODUK DENGAN CUKUP RENDAH

3

MEMATOK HARGA YANG TINGGI PADA SAAT AWAL PELUNCURAN PRODUK BARU

4

MEMILIH SATU ATAU LEBIH SEGMEN PASAR

5

ADANYA TRANSAKSI JUAL BELI DENGAN MENUKARKAN SESUATU UNTUK MENDAPATKAN PRODUK MERUPAKAN SALAH SATU FUNGSI PEMASARAN YANG DISEBUT DENGAN

6

FUNGSI PEMASARAN SALAH SATUNYA YAKNI MENGANGKUT PRODUK MELALUI DARAT,LAUT,UDARA DARI PRODUSEN HINGGA KE TANGAN KONSUMEN DISEBUT DENGAN

7

SUATU PROSES MEMBAGI KESELURUHAN PASAR (LINGKUNGAN) YANG HETEROGEN MENJADI KELOMPOK-KELOMPOK

8

BENTUK FISIK YANG MENJADI PENDUKUNG DALAM KEGIATAN BISNIS

9

MEKANISME, ALUR, ATAU PROSEDUR DALAM MENJALANKAN STRATEGI PEMASARAN AGAR PELANGGAN MUDAH MENJANGKAU PRODUK YANG DIJUAL

10

SEGALA HAL YANG BISA DITAWARKAN, DIPUNYAI, DIMANFAATKAN ATAUPUN DIKONSUMSI AGAR MAMPU MEMUASKAN KEBUTUHAN ATAUPUN KEPERLUAN PELANGGAN

11

TAHAPAN AWAL DALAM MENENTUKAN STRATEGI PEMASARAN

12

MENJUAL PRODUK PADA TEMPAT TERTENTU YANG TELAH DISEPAKATI

13

MENEMPATKAN PRODUK SEBANYAK MUNGKIN DI TOKO KECIL/BESAR

14

MENJUAL PRODUK MELALUI KERJASAMA DENGAN PIHAK LAIN SERTA MEMBAGI KEUNTUNGAN SESUAI PORSI DAN KESEPAKATAN

15

BARANG (MILIKI WUJUD) DAN JASA/PELAYANAN (TIDAK BERWUJUD)

16

SUATU USAHA YANG DILAKUKAN DILAKUKAN OLEH PERUSAHAAN DALAM MENDESAIN PRODUK MEREKA SEHINGGA DAPAT MENCIPTAKAN KESAN DAN IMAGE TERSENDIRI DALAM PIKIRAN KONSUMENNYA SESUAI DENGAN YANG DIHARAPKAN

17

BERTEMUNYA PENJUAL DAN PEMBELI UNTUK MELAKUKAN KEGIATAN TRANSAKSI PRODUK

18

SUATU PROSES MENENTUKAN RENCANA DENGAN MENGANALISIS PASAR AGAR TUJUAN DALAM ORGANISASI TERCAPAI SESUAI TARGET YANG TELAH DITENTUKAN

19

MELAKUKAN PENJUALAN PRODUK SECARA LANGSUNG

20

TEMPAT DIMANA KONSUMEN DAPAT MENCARI INFORMASI MEMPEROLEH KEJELASAN ATAU MELAKUKAN PEMBELIAN TERHADAPPRODUK YANG DITAWARKAN

21

MEMASANG HARGA PRODUK SESUAI STANDAR PASARAN DAN MEMPERHATIKAN HARGA YANG DIBERIKAN KOMPETITOR

22

AKTIFITAS PENYAMPAIAN PRODUK DARI PRODUSEN KE KONSUMEN DILAKUKAN MELALUI PERANTARA YANG MENGHUBUNGKAN KEGIATAN PERTUKARAN DISTRIBUSI FISIK

23

SUMBER DAYA MANUSIA :IDE,KONSEP,LAYANAN PELANGGAN

24

UNSUR MARKETING MIX

25

media tampilan visual yang menggunakan teknologi LED (Light Emitting Diode) untuk menampilkan video, gambar, dan konten lainnya

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.