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¡Gamifica tu Saber! Responde Sí o No

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Juego interactivo basado en la gamificación educativa. Responde con "Sí" o "No" a afirmaciones sobre las metodologías activas de enseñanza utilizadas en el nivel universitario. Ideal para repasar Aula invertida, Aprendizaje Basado en Problemas, Gamificación y más. ¡Pon a prueba lo que sabes!

Créé par

Dominican Republic

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Juego interactivo basado en la gamificación educativa. Responde con "Sí" o "No" a afirmaciones sobre las metodologías activas de enseñanza utilizadas en el nivel universitario. Ideal para repasar Aula invertida, Aprendizaje Basado en Problemas, Gamificación y más. ¡Pon a prueba lo que sabes!

par Jonathan
1

En la instrucción por pares, se fomenta la colaboración y el pensamiento crítico.

2

El aula invertida promueve que el estudiante estudie primero en clase y refuerce en casa.

3

En el aula invertida, el profesor solo actúa como facilitador durante la clase.

4

La metodología activa busca que el estudiante sea el centro del aprendizaje.

5

El aprendizaje basado en problemas no necesita guía ni acompañamiento del docente.

6

La gamificación consiste en aplicar elementos de juego en contextos educativos.

7

La gamificación elimina toda evaluación en el proceso educativo.

8

El uso de puntos, niveles o recompensas pertenece a la estrategia del aprendizaje tradicional.

9

La instrucción por pares implica que el docente explique siempre al grupo completo.

10

El aprendizaje basado en problemas presenta un caso que debe resolverse aplicando conocimientos.

11

La enseñanza Just in Time busca adaptar la clase a las necesidades detectadas justo antes de enseñar.

12

En el aprendizaje basado en proyectos se prioriza la memorización de conceptos.

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