Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Metode Ilmiah dan Percobaan Kelas VII

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Uji pengetahuanmu tentang metode ilmiah!

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Metode Ilmiah dan Percobaan Kelas VII
 

Froggy Jumps

Kuis Metode Ilmiah dan Percobaan Kelas VIIVersion en ligne

Uji pengetahuanmu tentang metode ilmiah!

par Sit Nurj
1

Seorang siswa mengamati bahwa tanaman tumbuh lebih cepat saat diberi air hangat. Langkah apa yang dilakukan?

2

Rania ingin membuktikan bahwa suhu mempengaruhi kecepatan reaksi kimia. Langkah awalnya apa?

3

Seorang ilmuwan menguji pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan tanaman. Langkah yang dilakukan adalah?

4

Sony mengamati bahwa air yang dididihkan tidak lagi mengandung kuman. Langkah apa ini?

5

Marcell ingin mengetahui apakah pupuk meningkatkan hasil panen. Langkah yang tepat adalah?

6

Seorang ilmuwan menguji pengaruh suhu terhadap kecepatan reaksi. Langkah apa yang dilakukan setelah percobaan selesai?

7

Sisy ingin membuktikan bahwa tanah berpengaruh pada pertumbuhan tanaman. Langkah apa yang harus dilakukan?

8

Seorang ilmuwan mengumpulkan data tentang suhu dan kecepatan reaksi. Langkah apa yang dilakukan selanjutnya?

9

Susi menguji pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan tanaman. Langkah apa yang dilakukan setelah percobaan?

10

Rinda ingin membuktikan bahwa air yang dipanaskan membunuh kuman. Langkah apa yang dilakukan?

11

Seorang siswa mengamati tanaman yang tumbuh lebih cepat setelah diberi pupuk. Langkah apa yang dilakukan?

12

Wulan ingin mengetahui apakah air panas membuat tanaman lebih cepat tumbuh. Langkah pertama yang harus dilakukan?

13

Mesya menebak bahwa pupuk tertentu meningkatkan pertumbuhan tanaman. Langkah apa ini?

14

Setelah memberi pupuk, siswa mengukur tinggi tanaman setiap hari. Langkah apa yang dilakukan?

15

Roni mengumpulkan data pertumbuhan tanaman dan mencatat hasilnya. Langkah apa ini?

16

Setelah semua data dianalisis, siswa menyimpulkan bahwa pupuk membantu pertumbuhan. Langkah apa ini?

17

Mili ingin memastikan hasil percobaannya akurat. Langkah apa yang harus dilakukan selanjutnya?

18

Sonia mengamati bahwa tanaman tanpa pupuk tumbuh lebih lambat. Langkah apa ini?

19

Sinta menyusun rencana percobaan untuk menguji pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan tanaman. Langkah apa ini?

20

Setelah semua langkah selesai, siswa menulis laporan hasil percobaan. Langkah apa ini?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.