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Conceptos de Innovación Educativa

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À propos de cette activité

Desafía tus conocimientos sobre metodologías educativas.

Créé par

Dominican Republic

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par Maicoldox
1

Aula invertida, enseñanza justo a tiempo, instrucción por pares, prendizaje basado en problemas, prendizaje basado en proyectos, gramificacion

2

El aula invertida permite que los estudiantes estudien en casa y practiquen en clase.

3

El aula invertida elimina completamente la necesidad de clases presenciales.

4

La enseñanza justo a tiempo se basa en ofrecer recursos cuando los estudiantes los necesitan.

5

La enseñanza justo a tiempo solo funciona en entornos virtuales.

6

La instrucción por pares no requiere supervisión del docente.

7

El aprendizaje basado en proyectos no requiere evaluación del proceso.

8

La gamificación solo se aplica en juegos digitales y no en educación.

9

El aprendizaje basado en problemas se centra únicamente en la memorización de datos.

10

El aprendizaje basado en proyectos motiva a los estudiantes a investigar temas de interés.

11

El aprendizaje basado en problemas implica resolver situaciones reales.

12

La gamificación utiliza elementos de juego para motivar el aprendizaje.

13

La instrucción por pares fomenta el aprendizaje colaborativo entre estudiantes.

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