Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A a Z de la Programación Imperativa

Mots Roulette

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Adivina palabras clave de la programación imperativa.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A a Z de la Programación Imperativa
 

A a Z de la Programación ImperativaVersion en ligne

Adivina palabras clave de la programación imperativa.

par soledad demicheri
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de dar un valor a una variable

Empieza por B

Estructura que repite instrucciones varias veces

Empieza por C

Estructura que ejecuta código según una condición

Empieza por D

Proceso de buscar y corregir errores en el código

Empieza por E

Proceso de correr el programa paso a paso

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica

Empieza por G

Estructura que conecta nodos mediante relaciones

Empieza por H

Capacidad de una clase de heredar características de otra

Empieza por I

Repetición de un bloque de código varias veces

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos

Empieza por L

Estructura que repite instrucciones en programación

Empieza por M

Función asociada a un objeto o clase

Empieza por N

Elemento en estructuras como listas o árboles

Empieza por O

Entidad que combina datos y funciones en programación

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea

Empieza por Q

Consulta para obtener datos en bases de datos

Empieza por R

Función que se llama a sí misma para resolver problemas

Empieza por S

Orden de instrucciones que se ejecutan en programa

Empieza por T

Clasificación de datos, como entero o cadena

Empieza por V

Proceso de comprobar que el código funciona correctamente

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos

Empieza por Y

Unidad de medida, no relacionada con programación

Empieza por Z

Base o soporte, no relacionado con programación

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.