Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

LA COMUNICACIÓN

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

LA COMUNICACIÓN

Froggy Jumps

Parties jouées 23

À propos de cette activité

MÓDULO 3 TÉCNICAS DE MENSAJERÍA Y CONSERJERÍA

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
LA COMUNICACIÓN
 

Froggy Jumps

LA COMUNICACIÓNVersion en ligne

MÓDULO 3 TÉCNICAS DE MENSAJERÍA Y CONSERJERÍA

par Maribel Muela
1

LA PERSONA QUE EMITE UN MENSAJE

2

LA PERSONA QUE RECIBE UN MENSAJE

3

FEEDBACK ES TAMBIÉN CONOCIDO COMO...

4

ES EL MEDIO POR EL QUE SE PROPAGA EL MENSAJE

5

INFORMACIÓN CONCRETA QUE EL EMISOR TRASLADA AL RECEPTOR

6

ENTORNO QUE RODEA UN EVENTO, SITUACIÓN O MENSAJE Y QUE ES IMPORTANTE PARA COMPRENDERLO COMPLETAMENTE.

7

ELEMENTO QUE IMPIDE UNA COMUNICACIÓN EFECTIVA

8

CONJUNTO DE SIGNOS Y REGLAS QUE UTILIZA EL EMISOR PARA CODIFICAR EL MENSAJE Y QUE EL RECEPTOR PUEDA ENTENDERLO

9

ES LA RESPUESTA DEL RECEPTOR AL MENSAJE Y QUE PERMITE AL EMISOR SABER QUE ESTE HA SIDO COMPRENDIDO

10

INTERFERENCIAS QUE PUEDEN OBSTACULIZAR LA COMUNICACIÓN, COMO EL SONIDO AMBIENTE O LA DISTRACCIÓN

11

TENDENCIA A HABLAR EN EXCESO, DE MANERA RÁPIDA Y CONTINUA, A MENUDO SIN UNA ESTRUCTURA LÓGICA O COHERENCIA

12

ARTE Y TÉCNICA DE UTILIZAR EL LENGUAJE DE MANERA EFECTIVA PARA PERSUADIR, INFORMAR O ENTRETENER A UNA AUDIENCIA

13

DIÁLOGO ESTRUCTURADO ENTRE DOS O MÁS PERSONAS DONDE UNA FORMULA PREGUNTAS Y OTRA RESPONDE CON EL OBJETIVO DE OBTENER INFORMACIÓN O EVALUAR HABILIDADES

14

FUNCIÓN DEL LENGUAJE QUE SE CENTRA EN LA FORMA DEL MENSAJE, BUSCANDO CREAR BELLEZA Y GENERAR UN EFECTO ESTÉTICO EN EL RECEPTOR

15

FUNCIÓN EN LA COMUNICACIÓN QUE SE REFIERE A LA INTENCIÓN DE INFLUIR EN LAS ACTITUDES, CREENCIAS O COMPORTAMIENTOS DE UNA PERSONA

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.