Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Présentation
Présentation

Teoría constructivista

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Teoría constructivista

Présentation

Parties jouées 22 %Précision 100 Temps moyen 00:55

À propos de cette activité

Guía para crear clases basadas en el constructivismo.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Teoría constructivista
 

Teoría constructivistaVersion en ligne

Guía para crear clases basadas en el constructivismo.

par paola Rojas Loaiza
1

Introducción al constructivismo

El constructivismo es una teoría del aprendizaje que sostiene que los estudiantes construyen su propio conocimiento a partir de experiencias previas y la interacción con su entorno. Es fundamental para diseñar clases efectivas y significativas.

2

Principios básicos del constructivismo

Los principios clave incluyen:
- El aprendizaje es activo.
- El conocimiento se construye, no se recibe pasivamente.
- La enseñanza debe ser contextualizada y relevante.
- La interacción social es esencial en el proceso de aprendizaje.

3

Rol del docente en el constructivismo

El docente actúa como facilitador y guía. Promueve la exploración, fomenta el pensamiento crítico y apoya a los estudiantes en la construcción de su propio conocimiento.

4

Diseño de actividades de aprendizaje

Las actividades deben ser interactivas, colaborativas y significativas. Incluyen debates, proyectos, resolución de problemas y experiencias prácticas que conecten con la realidad de los estudiantes.

5

Organización del aula

El aula debe promover la participación activa y el trabajo en equipo. Espacios flexibles y recursos variados facilitan el aprendizaje constructivista.

6

Evaluación en el constructivismo

Se prefiere una evaluación formativa que valore el proceso y el pensamiento crítico, en lugar de solo resultados finales. Se utilizan portafolios, autoevaluaciones y proyectos.

7

Importancia del contexto

El aprendizaje debe estar contextualizado en situaciones reales o simuladas que sean relevantes para los estudiantes, favoreciendo así la transferencia del conocimiento.

8

Ejemplo de diseño de clase

Una clase constructivista puede incluir un problema real, trabajo en equipo, discusión guiada y reflexión final. El docente acompaña y guía en cada etapa.

9

Beneficios del enfoque constructivista

Este enfoque fomenta el pensamiento crítico, la autonomía, la motivación y la capacidad de resolver problemas en los estudiantes.

10

Conclusión

Diseñar clases desde el constructivismo implica promover la participación activa, contextualizar el aprendizaje y facilitar la construcción del conocimiento por parte de los estudiantes. Es una estrategia efectiva para una educación significativa.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.