Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Evaluación del módulo 1

Oui ou Non

(2)
Parties jouées 24 %Précision 84 Temps moyen 02:13

À propos de cette activité

Verificación del módulo 1

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Evaluación del módulo 1
 

Evaluación del módulo 1Version en ligne

Verificación del módulo 1

par Carlos Enrique Chiquitó Burrión
1

El aprendizaje cooperativo en entornos virtuales se basa únicamente en la participación individual del estudiante.

2

Las herramientas virtuales permiten una comunicación sincrónica y asincrónica que favorece el trabajo colaborativo.

3

El uso de tecnologías digitales elimina la necesidad de planificar estructuras cooperativas.

4

. Las estructuras cooperativas como "Lápices al centro" o "Cabezas numeradas" pueden adaptarse al entorno virtual.

5

En el aprendizaje cooperativo virtual no se puede promover la responsabilidad individual.

6

El rol del docente en el aprendizaje cooperativo virtual es ser un facilitador y guía del proceso.

7

Las herramientas virtuales no permiten realizar evaluaciones grupales efectivas.

8

El uso de herramientas virtuales limita la interacción social entre los estudiantes.

9

El aprendizaje cooperativo favorece el desarrollo de habilidades blandas como la comunicación y la empatía.

10

. El éxito del aprendizaje cooperativo en entornos virtuales depende en parte del compromiso y la participación activa de todos los integrantes del grupo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.