Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Educación en la Tecnología

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

En este juego, los participantes deben decidir si cada uno de los términos relacionados con la educación y la tecnología es correcto o incorrecto en el contexto de la educación moderna. Responde con ✅ si crees que el término está relacionado positivamente con la educación en tecnología, o con ❌ si no lo está.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Educación en la Tecnología
 

Educación en la TecnologíaVersion en ligne

En este juego, los participantes deben decidir si cada uno de los términos relacionados con la educación y la tecnología es correcto o incorrecto en el contexto de la educación moderna. Responde con ✅ si crees que el término está relacionado positivamente con la educación en tecnología, o con ❌ si no lo está.

par Andres Yturralde
1

Las pizarras digitales son herramientas útiles en las aulas modernas.

2

La programación es una habilidad esencial en el siglo XXI.

3

La educación en tecnología no es relevante para el futuro laboral.

4

Las plataformas de aprendizaje en línea permiten el acceso a educación de calidad.

5

La educación tradicional no se ve afectada por la tecnología.

6

Las pruebas estandarizadas son la única forma de evaluar el aprendizaje.

7

El aprendizaje práctico no se puede realizar con tecnología.

8

Los cursos en línea ofrecen flexibilidad para aprender a su propio ritmo.

9

Los libros de texto impresos son la única forma de aprender.

10

Los estudiantes no necesitan habilidades tecnológicas para tener éxito.

11

Las aplicaciones educativas ayudan a los estudiantes a practicar habilidades.

12

La tecnología no tiene lugar en el aula moderna.

13

La realidad aumentada puede enriquecer la experiencia educativa.

14

El uso de computadoras en el aula mejora el aprendizaje.

15

Las conferencias en persona son más efectivas que cualquier recurso digital.

16

La tecnología solo distrae a los estudiantes en el aula.

17

Las herramientas digitales son innecesarias para la educación.

18

El uso de tecnología en la educación fomenta la colaboración entre estudiantes.

19

La educación a distancia ha crecido gracias a la tecnología.

20

Los recursos educativos digitales facilitan el aprendizaje autónomo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.