Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina adivinador

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina adivinador

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para descubrir palabras relacionadas con aplicaciones educativas.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina adivinador
 

Adivina adivinadorVersion en ligne

Un juego para descubrir palabras relacionadas con aplicaciones educativas.

par Gissel Jimenez
A
B
D
E
H
I
J
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Colección de recursos digitales que ofrece acceso a libros y materiales educativos.

Empieza por D

Proceso de mejora de habilidades y conocimientos a través de actividades interactivas.

Empieza por E

Método utilizado para medir el progreso y la comprensión del estudiante.

Empieza por H

Aplicación o recurso que facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido educativo.

Empieza por J

Actividad lúdica que se utiliza como método de enseñanza en aplicaciones educativas.

Empieza por L

Sistema de comunicación utilizado para la enseñanza de idiomas en aplicaciones.

Empieza por M

Uso de diferentes tipos de contenido, como texto, audio y video, en la educación.

Empieza por N

Proceso de explorar contenido educativo en una aplicación o plataforma.

Empieza por P

Entorno digital donde se ofrecen recursos y actividades educativas.

Empieza por Q

Evaluación breve que permite a los estudiantes comprobar sus conocimientos.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por S

Representación de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que se utilizan en el ámbito educativo.

Empieza por U

Persona que interactúa con la aplicación educativa para aprender.

Empieza por V

Contenido audiovisual que se utiliza para complementar la enseñanza.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede ofrecer recursos educativos en su canal.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias utilizada para clases en línea y educación a distancia.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.