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Adivina los Comandos en Java

Mots Roulette

Parties jouées 24

À propos de cette activité

Juego de adivinanza sobre comandos y conceptos clave en Java.

Créé par

Ecuador

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Adivina los Comandos en Java
 

Adivina los Comandos en JavaVersion en ligne

Juego de adivinanza sobre comandos y conceptos clave en Java.

par Clases Informática
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Empieza por A

Estructura que permite almacenar múltiples valores en una sola variable.

Empieza por B

Una representación intermedia del código Java que ejecuta la máquina virtual Java.

Empieza por C

Un plan para crear objetos que define propiedades y métodos.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Un evento que interrumpe el flujo normal de la ejecución de un programa.

Empieza por F

Una plataforma para desarrollar aplicaciones que proporciona una base y un conjunto de herramientas.

Empieza por G

Método que permite acceder al valor de un atributo privado de una clase.

Empieza por H

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades y métodos de otra clase.

Empieza por I

Contrato que define métodos que una clase debe implementar sin proporcionar su implementación.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en desarrollo de software.

Empieza por K

Una palabra reservada en Java que tiene un significado predefinido y no se puede utilizar como identificador.

Empieza por L

Una colección de rutinas precompiladas que un programa puede utilizar.

Empieza por M

Conjunto de instrucciones que define una acción que un objeto puede realizar.

Empieza por N

Un literal especial que indica la ausencia de un valor u objeto.

Empieza por O

Una instancia de una clase que contiene datos y métodos para manipular esos datos.

Empieza por P

Capacidad de una variable, función o objeto de tomar múltiples formas.

Empieza por Q

Una estructura de datos que sigue el principio primero en entrar, primero en salir (FIFO).

Empieza por R

El período durante el cual se ejecuta un programa, a diferencia del tiempo de compilación.

Empieza por S

Una secuencia de caracteres utilizada para representar texto en Java.

Empieza por T

Un proceso liviano que puede ejecutarse simultáneamente con otros subprocesos en un programa.

Empieza por U

Persona que interactúa con el software o sistema desarrollado en Java.

Empieza por V

Una ubicación de almacenamiento con nombre en la memoria que contiene un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa.

Empieza por W

Estructura de control que permite ejecutar un bloque de código mientras una condición sea verdadera.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para almacenar y transportar datos de manera estructurada.

Empieza por Y

Operador lógico que devuelve verdadero solo si ambas condiciones son verdaderas.

Empieza por Z

Conexión que permite a un programa comunicarse con otros procesos o servicios.

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