Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TERMINOLOGÌA BÁSICA LENGUAJE PROGRAMACIÒN

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Definiciones a tener en cuenta al momento de aprender un nuevo lenguaje de programación.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TERMINOLOGÌA BÁSICA LENGUAJE PROGRAMACIÒN
 

TERMINOLOGÌA BÁSICA LENGUAJE PROGRAMACIÒNVersion en ligne

Definiciones a tener en cuenta al momento de aprender un nuevo lenguaje de programación.

par jose carillo
A
C
D
O
S
V
C

Empieza por A

Es como una receta paso a paso que le dice a la computadora qué hacer para lograr un objetivo

Empieza por C

Agrupa objetos creados según un modelo predefinido.

Empieza por D

Proceso de encontrar y solucionar errores en el código fuente de cualquier software.

Empieza por O

Es una entidad que combina datos (llamados atributos o propiedades) y acciones (llamadas métodos o funciones) relacionados.

Empieza por S

Se refiere a las reglas y estructura que definen cómo se deben escribir las instrucciones en un lenguaje de programación para que la computadora las entienda.

Empieza por V

Son utilizadas para guardar valores y su tipo dependerá de la clase de dato que deseamos guardar dentro de ellas.

Empieza por C

Es unir dos o mas códigos, para obtener un solo resultado

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.