Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Tes Sumatif Peluang

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tes Sumatif Peluang

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Selamat Mengerjakan

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tes Sumatif Peluang
 

Froggy Jumps

Tes Sumatif PeluangVersion en ligne

Selamat Mengerjakan

par NZ
1

Dalam suatu kantong terdapat 5 bola merah, 3 bola biru, dan 2 bola kuning. Jika dua bola diambil tanpa pengembalian, manakah pernyataan yang benar tentang peluang terambil dua bola dengan warna sama?

2

Diketahui 𝑃(𝐴) = 0,6 𝑑𝑎𝑛 𝑃(𝐵) = 0,3. Jika A dan B saling bebas, maka peluang 𝐴 ∩ 𝐵 adalah

3

Dalam permainan dadu, seorang pemain mengklaim bahwa angka ganjil lebih sering muncul. Bagaimana kamu mengevaluasi klaim tersebut?

4

Seorang pemain mengambil 2 kartu dari 52 kartu tanpa pengembalian. Peluang kedua kartu tersebut adalah kartu hati adalah

5

Kamu diberikan dua jalur pergi ke sekolah: jalur A dengan peluang macet 70% dan jalur B dengan peluang macet 30%. Jika kamu harus tiba tepat waktu, jalur mana yang kamu pilih dan mengapa?

6

Peluang proyek berhasil pada tiga tahap berturut-turut adalah 0.8, 0.9, dan 0.75. Peluang seluruh proyek sukses adalah…

7

Seorang guru memperkirakan peluang siswa lulus UN adalah 70%. Seorang siswa gagal. Apakah estimasi guru dapat dikatakan tidak valid?

8

Jika peluang seorang pasien sembuh dengan obat A adalah 0,7, namun memiliki risiko efek samping tinggi. Sedangkan obat B memiliki peluang sembuh 0,5 tapi aman. Jika pasien sensitif terhadap efek samping, manakah pilihan logis?

9

Jika diketahui peluang muncul angka genap dalam satu kali lemparan dadu, maka nilainya adalah

10

Peluang munculnya mata dadu berjumlah 7 saat dua dadu dilempar adalah

11

Dalam permainan undian, peluang seseorang menang adalah 1/1000. Nilai harapan dari hadiah Rp1.000.000 jika biaya tiket Rp10.000 adalah

12

Peluang tidak muncul angka 5 pada pelemparan satu dadu adalah

13

Dalam sebuah survei, 70% siswa menyukai matematika dan 60% menyukai IPA. Jika kedua kejadian saling bebas, maka peluang siswa menyukai keduanya adalah

14

Dalam sebuah kantong terdapat 4 bola merah dan 6 bola biru. Peluang terambil bola merah dalam satu kali pengambilan acak adalah

15

Jika 𝑃(𝐴) = 0,7 𝑑𝑎𝑛 𝑃(𝐵|𝐴) = 0,5 maka peluang A dan B terjadi bersama adalah

16

Seseorang melempar sebuah dadu 60 kali dan angka 6 muncul 15 kali. Peluang empiris muncul angka 6 adalah

17

Dalam sebuah eksperimen, diketahui peluang muncul hujan adalah 0,8. Peluang tidak hujan adalah

18

Jika dua kejadian tidak saling lepas, maka peluang A ∪ B adalah

19

Peluang mendapatkan kartu As dari satu setumpuk kartu (52 lembar) adalah

20

Peluang sukses sebuah proyek adalah 80%, 60%, dan 70% untuk tiga tahap. Maka peluang keseluruhan proyek sukses adalah

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.