Compléter PruebaVersion en ligne Prueba tus conocimientos en 3D MAX par Efra Lira 1 no ortográfica spline encuadrar spline Autodesk tiempo objeto estado comandos ortográfica gráficos axonometríca segmento resaltes FusForma vértice wireframe axonometríca extruir suavizado solevación 3D Studio MAX es un programa de creación de y animación 3D desarrollado por , Las formas de ver una escena en este programa es a través de un lente , la cual es la forma que más se aproxima a nuestra percepción . Y visualización en la cual no hay distorsión de la imagen , Las vistas en las que se divide son los tipos de vistas en las que se divide la visualización . Son vista que son dibujos que representan vistas del objeto en ángulos de 90 grados y sin distorsión mediante estas vistas , obtenemos las relaciones exactas de longitud , altura y ancho . y la vista es aquella que se obtiene cuando las vistas ortográficas dejan de estar perpendiculares a los ejes de coordenadas . Existen otro tipo de vistas que son ; vista smooth + highligts ( + ) y nos muestra la superficie de los objetos suavizados , sólidos y con los brillos provocados por las luces de la escena , la vistas ( representación alambica ) muestra la estructura del objeto compuesta por vértices y caras . Las vistas son configuradas dando clic con el botón derecho sobre el nombre de cualquiera de las vistas . Existe una herramienta llamada ( Pan ) que permite cambiar la posición de la vista . Además los menús y barra de herramientas nos brindan la posibilidad de personalizar la interface . La barra de nos da información sobre los objetos seleccionados en la escena . Los controles de nos permiten movernos en el tiempo , funcionan como los controles de una grabadora . El método es el método más sencillo para transformar una forma bidimensional en una geometría . Técnicamente , lo que hace es proyectar la forma en el espacio utilizando su eje Z local como guía . Los paneles de son los centros neuronales del programa . Desde aquí accedemos a las funciones más importantes , el objeto de composición ( ShapeMerge ) nos permite Incrusta una forma dentro de la malla de una geometría , alterando la distribución de vértices y bordes o sustrayendo la superficie que intercepta . Las formas son utilizadas para definir componentes de como recorridos y formas , Generar superficies de revolución , generar extrusiones y definir recorridos de movimiento . La forma es básicamente un tipo de curva matemática que se calcula con base a tres o más puntos de control que definen su forma , La edición de formas se hace a nivel de , nivel de , nivel de , nivel de .