Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Compléter
Compléter

Prueba

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Prueba

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Prueba tus conocimientos en 3D MAX

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Prueba
 

Compléter

PruebaVersion en ligne

Prueba tus conocimientos en 3D MAX

par Efra Lira
1

vértice extruir spline ortográfica tiempo segmento resaltes wireframe axonometríca no solevación Autodesk estado comandos encuadrar spline FusForma suavizado objeto axonometríca gráficos ortográfica

3D Studio MAX es un programa de creación de y animación 3D desarrollado por ,
Las formas de ver una escena en este programa es a través de un lente , la cual es la forma que más se aproxima a nuestra percepción . Y visualización en la cual no hay distorsión de la imagen ,
Las vistas en las que se divide son los tipos de vistas en las que se divide la visualización .
Son vista que son dibujos que representan vistas del objeto en ángulos de 90 grados y sin distorsión mediante estas vistas , obtenemos las relaciones exactas de longitud , altura y ancho .
y la vista es aquella que se obtiene cuando las vistas ortográficas dejan de estar perpendiculares a los ejes de coordenadas .
Existen otro tipo de vistas que son ; vista smooth + highligts ( + ) y nos muestra la superficie de los objetos suavizados , sólidos y con los brillos provocados por las luces de la escena , la vistas ( representación alambica ) muestra la estructura del objeto compuesta por vértices y caras .

Las vistas son configuradas dando clic con el botón derecho sobre el nombre de cualquiera de las vistas .
Existe una herramienta llamada ( Pan ) que permite cambiar la posición de la vista .
Además los menús y barra de herramientas nos brindan la posibilidad de personalizar la interface .
La barra de nos da información sobre los objetos seleccionados en la escena .
Los controles de nos permiten movernos en el tiempo , funcionan como los controles de una grabadora .
El método es el método más sencillo para transformar una forma bidimensional en una geometría . Técnicamente , lo que hace es proyectar la forma en el espacio utilizando su eje Z local como guía .
Los paneles de son los centros neuronales del programa . Desde aquí accedemos a las funciones más importantes , el objeto de composición ( ShapeMerge ) nos permite Incrusta una forma dentro de la malla de una geometría , alterando la distribución de vértices y bordes o sustrayendo la superficie que intercepta .
Las formas son utilizadas para definir componentes de como recorridos y formas , Generar superficies de revolución , generar extrusiones y definir recorridos de movimiento .
La forma es básicamente un tipo de curva matemática que se calcula con base a tres o más puntos de control que definen su forma ,
La edición de formas se hace a nivel de , nivel de , nivel de , nivel de .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.