Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Metodologías Activas

Devinette

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Adivina la metodología activa

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Metodologías Activas
 

Metodologías ActivasVersion en ligne

Adivina la metodología activa

par Angelica Velez
1

La docente inicia la clase de matemáticas con un reto: construir una tienda con cajas recicladas y vender productos con precios en múltiplos de 5. Los niños y niñas deben organizar grupos, asignar roles (cajeros, clientes, vendedores), usar dinero de juguete y registrar operaciones simples.

Pistas

Los niños usan su imaginación para crear escenarios y roles ficticios, representando objetos o situaciones de la vida real de manera imaginaria.

2

La maestra organiza cuatro rincones: arte, lectura, construcción y experimentación. Los niños pueden rotar libremente cada 15 minutos y explorar según sus intereses. Ella observa, registra y conversa con ellos durante el juego.

3

Los estudiantes de grado primero reciben una caja misteriosa con pistas: una lupa, una hoja mordida, una tierra con gusanos. El reto: descubrir qué está pasando en el huerto de la escuela. A partir de allí, se organiza el trabajo por equipos para investigar.

Pistas

Metodología educativa donde los estudiantes construyen su aprendizaje a través de la investigación y creación de proyectos, usualmente en respuesta a una pregunta o problema del mundo real.

4

En un aula de transición, la maestra crea un juego de mesa gigante. Cada casilla tiene una consigna motora y una pregunta sobre los animales. Los niños avanzan por turnos, resuelven retos y celebran en equipo.

5

En la clase de inglés, los niños deben diseñar un juego de cartas con vocabulario de animales. Primero investigan, luego dibujan, recortan y finalmente juegan entre ellos intercambiando cartas según categorías.

Pistas

Metodología pedagógica donde los estudiantes trabajan en grupos pequeños para lograr metas comunes, fomentando la interdependencia positiva, la responsabilidad individual y la interacción social.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.