Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina la Gamificación

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina la Gamificación

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para descubrir palabras sobre gamificación en entornos virtuales.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina la Gamificación
 

Adivina la GamificaciónVersion en ligne

Un juego para descubrir palabras sobre gamificación en entornos virtuales.

par CPTN. CONRADO HERRERA JEFFERSON STEVEN
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los usuarios adquieren conocimientos o habilidades a través de la interacción.

Empieza por B

Elemento gráfico que representa acciones o recompensas en un entorno de juego.

Empieza por C

Situación en la que los jugadores se enfrentan entre sí para lograr un objetivo.

Empieza por D

Tarea o actividad que pone a prueba las habilidades de los jugadores.

Empieza por E

Interacción vivida por el usuario en un entorno virtual que puede ser enriquecedora.

Empieza por F

Retroalimentación que reciben los jugadores sobre su desempeño en el juego.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y aumentar la participación.

Empieza por H

Narrativa que da contexto y propósito a las actividades dentro del entorno virtual.

Empieza por I

Acción que permite a los usuarios comunicarse y participar en el entorno virtual.

Empieza por J

Actividad estructurada que se lleva a cabo con reglas y objetivos específicos.

Empieza por L

Capacidad de influir y guiar a otros dentro del entorno de juego.

Empieza por M

Fuerza que impulsa a los jugadores a participar y esforzarse en el entorno virtual.

Empieza por N

Estructura que cuenta la historia y guía a los jugadores a través de la experiencia.

Empieza por O

Metas que los jugadores deben alcanzar para progresar en el juego.

Empieza por P

Sistema que mide el rendimiento de los jugadores en el entorno de gamificación.

Empieza por Q

Misiones o tareas que los jugadores deben completar para avanzar en el juego.

Empieza por R

Beneficio o premio otorgado a los jugadores por alcanzar ciertos logros.

Empieza por S

Conjunto de elementos que interactúan para crear la experiencia de gamificación.

Empieza por T

Estrategia utilizada por los jugadores para maximizar su rendimiento en el juego.

Empieza por U

Persona que interactúa con el entorno virtual y participa en la gamificación.

Empieza por V

Entorno simulado que permite la interacción a través de tecnología digital.

Empieza por X

Rechazo a la diversidad que puede ser abordado mediante la inclusión en entornos virtuales.

Empieza por Y

Aplicación para crear contenido que puede influir en la participación en entornos de gamificación.

Empieza por Z

Áreas específicas dentro del entorno virtual donde se desarrollan actividades de juego.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.