Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina el Educador

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina el Educador

Mots Roulette

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Un juego para descubrir el rol del educador en la escuela, letra por letra.

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina el Educador
 

Adivina el EducadorVersion en ligne

Un juego para descubrir el rol del educador en la escuela, letra por letra.

par Verónica M. Castillo Pérez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Estado de satisfacción y salud emocional que debe promover el educador.

Empieza por C

Interacción esencial entre educador y estudiantes para facilitar el aprendizaje.

Empieza por D

Variedad de contextos y necesidades que el educador debe considerar en su práctica.

Empieza por E

Capacidad del educador para comprender y compartir los sentimientos de sus alumnos.

Empieza por F

Proceso continuo que debe seguir el educador para mejorar su práctica docente.

Empieza por G

Rol del educador en orientar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje.

Empieza por H

Destrezas que el educador debe desarrollar en sus alumnos para su futuro.

Empieza por I

Práctica que busca integrar a todos los estudiantes, sin importar sus diferencias.

Empieza por J

Principio que debe regir las acciones del educador para tratar a todos equitativamente.

Empieza por L

Capacidad del educador para inspirar y motivar a sus alumnos.

Empieza por M

Factor clave que el educador debe fomentar para el interés en el aprendizaje.

Empieza por N

Reglas que el educador establece para mantener un ambiente de aprendizaje adecuado.

Empieza por O

Apoyo que el educador brinda a los estudiantes en su desarrollo personal y académico.

Empieza por P

Implicación activa de los estudiantes en su proceso educativo.

Empieza por Q

Materia que puede ser enseñada de manera práctica para fomentar el interés científico.

Empieza por R

Valor fundamental que el educador debe promover en el aula.

Empieza por S

Habilidad que el educador debe fomentar para mejorar las relaciones interpersonales.

Empieza por T

Colaboración entre estudiantes que el educador debe incentivar.

Empieza por U

Coherencia en el trabajo educativo que busca el educador para un aprendizaje efectivo.

Empieza por V

Principios éticos que el educador debe inculcar en sus alumnos.

Empieza por X

Actitud que el educador debe combatir para fomentar la inclusión.

Empieza por Y

Práctica que puede ser utilizada para mejorar la concentración y el bienestar de los estudiantes.

Empieza por Z

Áreas donde el educador debe enfocar su atención para el crecimiento del alumno.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.