Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Steam Educación

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Steam Educación

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la educación y la metodología STEAM son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado con la educación STEAM y con ❌ si no lo está.

Créé par

Costa Rica

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Steam Educación
 

Steam EducaciónVersion en ligne

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la educación y la metodología STEAM son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado con la educación STEAM y con ❌ si no lo está.

par Isaac Mesén
1

El enfoque STEAM no se aplica en la educación primaria.

2

El arte es una disciplina fundamental en el enfoque STEAM.

3

Los estudiantes no pueden trabajar en equipo en proyectos STEAM.

4

La colaboración entre disciplinas es clave en la metodología STEAM.

5

La educación STEAM no incluye tecnología.

6

El enfoque STEAM ignora el arte y la creatividad.

7

El enfoque STEAM no promueve la resolución de problemas.

8

La educación STEAM incluye ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

9

El aprendizaje basado en proyectos es una estrategia común en la educación STEAM.

10

La educación STEAM se centra únicamente en matemáticas y ciencias.

11

Las ferias de ciencia son eventos típicos en la educación STEAM.

12

Los estudiantes pueden aprender sobre programación en un entorno STEAM.

13

La educación STEAM no es relevante para el futuro laboral.

14

Las actividades prácticas son esenciales en la educación STEAM.

15

Los proyectos de robótica son parte de la metodología STEAM.

16

Las actividades de memorización son fundamentales en la educación STEAM.

17

La educación STEAM se basa solo en teoría y no en práctica.

18

La educación STEAM fomenta el pensamiento crítico y la creatividad.

19

Los exámenes estandarizados son la única forma de evaluar en STEAM.

20

El diseño de videojuegos puede ser parte del currículo STEAM.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.