Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Motion Of Particles in Two Dimensions (Upper Sixth Science Further maths)

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

In this game, players will determine whether various nouns related to velocity and acceleration components in Cartesian coordinates are valid concepts within the context of Upper Sixth Science. Players will answer with ✅ for valid terms and ❌ for invalid terms.

Créé par

Cameroon

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Motion Of Particles in Two Dimensions (Upper Sixth Science Further maths)
 

Motion Of Particles in Two Dimensions (Upper Sixth Science Further maths)Version en ligne

In this game, players will determine whether various nouns related to velocity and acceleration components in Cartesian coordinates are valid concepts within the context of Upper Sixth Science. Players will answer with ✅ for valid terms and ❌ for invalid terms.

par YAKILI LMS
1

The x-component of velocity can be calculated using the formula v_x = v * cos(θ).

2

In physics, distance is a vector quantity.

3

Velocity is a vector quantity.

4

Acceleration can be expressed in Cartesian coordinates.

5

The unit of acceleration in the SI system is meters per second squared (m/s²).

6

Cartesian coordinates only apply to one-dimensional motion.

7

Velocity has both magnitude and direction.

8

Velocity is a scalar quantity.

9

Acceleration is the rate of change of velocity.

10

The y-component of acceleration can be determined using the formula a_y = a * sin(θ).

11

The x-component of velocity is always zero.

12

Acceleration cannot be represented in Cartesian coordinates.

13

Acceleration is the same as speed.

14

In physics, displacement is a vector quantity.

15

Cartesian coordinates are used to describe motion in a plane.

16

The magnitude of velocity is always increasing.

17

Acceleration can only be positive.

18

Velocity does not depend on direction.

19

The resultant velocity can be found using vector addition.

20

The unit of velocity in the SI system is kilometers per hour (km/h).

21

Magnetic field

22

Density

23

Velocity vector

24

Pressure

25

Energy

26

Tangential acceleration

27

Position vector

28

Centripetal acceleration

29

Acceleration vector

30

Kinematics

31

Polar coordinates

32

Coordinate transformation

33

Electric field

34

Mass

35

Temperature

36

Angular velocity

37

mass

38

circular motion

39

momentum

40

density

41

rotational inertia

42

volume

43

temperature

44

linear distance

45

orbital path

46

tangential speed

47

chemical reaction

48

static friction

49

transverse wave

50

centripetal force

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.