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Parties jouées 15

À propos de cette activité

Un divertido juego de adivinanzas basado en la creación de juegos a partir de textos.

Créé par

Argentina

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Un divertido juego de adivinanzas basado en la creación de juegos a partir de textos.

par Elizabet Solari
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Ficción en virtud de la cual un relato o una imagen representan o significan otra cosa diferente.

Contiene la B

Imagen oscura que sobre una superficie cualquiera proyecta un cuerpo opaco, interceptando los rayos directos de la luz.

Contiene la C

Disposición o manera en la que se encontraban los prisioneros.

Empieza por D

Sinónimo de revelar.

Empieza por E

Estando en el exterior, una de las cosas que el prisionero admira por primera vez.

Empieza por F

Representación de iluminación.

Contiene la G

Característica dentro de las Ideas de Formas matemáticas

Empieza por H

Ser con conciencia de sí mismo, capaz de razonar.

Empieza por I

Forma única de algo múltiple.

Empieza por J

Dentro de los tipo de Ideas que son Valores.

Empieza por L

Acto de salir de la caverna y alcanzar el conocimiento verdadero.

Empieza por M

La realidad verdadera que se descubre al salir de la caverna.

Contiene la N

Última jerarquización de los Tipos de Ideas. En las que se encuentran las ideas de agua, fuego, hombre, etc.

Empieza por O

Estado en el que se encuentran los prisioneros, simbolizando la ignorancia.

Empieza por P

Filósofo ateniense nacido en el año 427 a.C

Contiene la R

Que no tiene principio ni fin. Como una de las características de las Ideas.

Empieza por S

Fuente de toda iluminación y conocimiento, como así también, fuente de vida en el mundo sensible.

Empieza por T

Proceso de cambio que atraviesa el prisionero al salir de la caverna.

Contiene la U

Dentro de las características que definen a una Ideas, cuando éstas no pueden cambiar o transformarse.

Empieza por V

Concepto complejo y multifacético, con muchas interpretaciones. La filosofía invita a reflexionar sobre su naturaleza y cómo se logra alcanzarlo.

Contiene la Z

Comprender conceptos a través de procesos lógicos. Caracteriza el pasaje del Mito al Logos.

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