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"TECNOROSCO: De la idea a la solución"

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À propos de cette activité

Enfatiza el proceso tecnologico y remite al formato desde el juego y un uso lúdico del contenido aprendido. Integrando la perspectiva interdisciplinaria de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática. Enfatizando los tres campos trabajados como ciencia, técnica y tecnología.

Créé par

Argentina
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Enfatiza el proceso tecnologico y remite al formato desde el juego y un uso lúdico del contenido aprendido. Integrando la perspectiva interdisciplinaria de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática. Enfatizando los tres campos trabajados como ciencia, técnica y tecnología.

par macarena rodriguez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

capacidad de aplicar conocimiento y habilidades tecnológicas en distintos contextos

Empieza por B

tipos de tecnologías orientadas a las organizaciones, como el marketing o el coaching.

Empieza por C

se vincula con el saber hacer, es decir con la búsqueda de explicaciones relacionadas sobre el mundo.

Empieza por D

representación visual paso a paso de un algoritmo.

Empieza por E

fuente de energia protagonista de la segunda revolución industrial

Empieza por F

facultad del pensamiento tecnologico que permite examinar la tecnologia críticamente

Contiene la G

proceso mediante el cual información analógica (textos, imágenes, sonidos) se convierte en formatos digitales, permitiendo su almacenamiento, procesamiento y transmisión a través de dispositivos electrónicos.

Empieza por H

objeto o recuerso técnico utilizado para modificar materiales, energía o información con un propósito específico.

Empieza por I

conjunto de tecnologia digitales que facilitan la comunicación y acceso a información.

Contiene la J

etapa del proceso tecnológico en la que se lleva a cabo la acción planificada, utilizando herramientas, materiales y procedimientos previamente diseñados para construir o implementar una solución.

Empieza por K

nombre de pila de la coautora, junto con Gardner, de estudios sobre la generación digital y la cultura app.

Empieza por L

medio para representar instrucciones de forma natural en algoritmo

Empieza por M

rama de la tecnologia que se ocupa del estudio y aplicacion de las leyes de movimiento y la fuerza, y de su uso en le diseño y funcionamiento de máquinas, herramientas y mecanismos.

Empieza por N

producto que no surge de la acción humana, opuesta a lo artificial.

Contiene la Ñ

actividad proyectual propia del quehacer tecnológico que busca resolver un problema mediante una solución planificada.

Empieza por O

resultado de la acción tecnologica; puede ser artefacto o sistema.

Empieza por P

proceso mental que permite resolver problemas, planificar y crear.

Empieza por Q

ciencia relacionada con procesos de transformación de la materia.

Contiene la R

tipos de tecnologías basadas en el uso de conocimiento científicos aplicados a procesos físicos, químicos o mecánicos, que da lugar a artefactos materiales, dispositivos o sistemas tangibles.

Empieza por S

conjuntos de elementos técnicos y sociales integrados en una tecnología.

Empieza por T

proceso que combina conocimiento cientifico, técnico y organizativo.

Contiene la U

respuestas a necesidades o problemas humanos, obtenidos mediante el uso de conocimientos, técnicas y procesos tecnológicos.

Contiene la V

proceso de transformación y desarrollo progresivo de la tecnologia a lo largo del tiempo, en relación con contexto históricos y sociales.

Contiene la W

conjunto de programas o instrucciones que controlan el funcionamiento de una computadora o dispositivo.

Contiene la X

vivencia que permite adquirir conocimientos; en la enseñanza tecnologica, se vincula con prácticas reales o simuladas.

Empieza por Y

representa a los nativos digitales: generación que interactúa con apps y tecnologia desde muy jóvenes.

Contiene la Z

aborda resolución de problemas

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