Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Gamificación

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Gamificación

Mots Roulette

Parties jouées 7

À propos de cette activité

La gamificación como estrategia didáctica es el uso de elementos propios de los juegos (como puntos, retos, niveles, insignias o recompensas) dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, con el objetivo de motivar a los estudiantes, fomentar la participación activa y mejorar la comprensión de los contenidos.

Créé par

Nicaragua

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Gamificación
 

GamificaciónVersion en ligne

La gamificación como estrategia didáctica es el uso de elementos propios de los juegos (como puntos, retos, niveles, insignias o recompensas) dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, con el objetivo de motivar a los estudiantes, fomentar la participación activa y mejorar la comprensión de los contenidos.

par Hersson Amador
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Imagen o personaje que representa al jugador.

Empieza por B

se utiliza cuando enciendes el tv en el control

Empieza por C

Participar para superar un reto o a otros, de forma sana.

Empieza por D

Una tarea o prueba que hay que superar.

Empieza por E

Tecla de la computadora en parte superior para salir de una ventana

Empieza por F

Lo que hace el docente para sacar profesionales

Empieza por G

Estrategia didactica para iniciar una clase interactiva

Empieza por H

Relato o narrativa que guía el juego y lo hace más interesante.

Empieza por I

Imagen o símbolo que se gana como reconocimiento en Facebook u otra plataforma

Empieza por J

Persona que participa en el juego.

Empieza por L

Metas alcanzadas dentro del juego.

Empieza por M

Tareas que deben completarse dentro del juego.

Empieza por N

Etapas del juego que muestran el avance del jugador.

Empieza por Ñ

Persona que esta mucho tiempo sentado jugando y comiendo

Empieza por O

Lo que se quiere lograr al final del juego.

Empieza por P

Recompensas numéricas que se ganan al hacer bien una tarea.

Empieza por Q

Cuestionario corto para repasar o evaluar lo aprendido.

Empieza por R

Premio que se da por cumplir una tarea o ganar.

Empieza por S

Algo inesperado que hace el juego más emocionante.

Empieza por T

Lista que muestra quiénes llevan más puntos o logros.

Empieza por U

Persona que usa una aplicación o plataforma de juego.

Empieza por V

Juego electrónico con imágenes y sonidos que se juega en pantalla.

Empieza por X

Consola de videojuegos muy conocida

Empieza por Y

Cada jugador tiene un rol activo en su propio aprendizaje.

Empieza por Z

Espacio donde ocurre la dinámica gamificada (física o virtual).

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.