Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Adivina el Aprendizaje

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Adivina el Aprendizaje

Mots Roulette

(1)
Parties jouées 8 %Précision 82 Temps moyen 14:14

À propos de cette activité

Un juego para descubrir palabras clave sobre el aprendizaje basado en el juego.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Adivina el Aprendizaje
 

Adivina el AprendizajeVersion en ligne

Un juego para descubrir palabras clave sobre el aprendizaje basado en el juego.

par VIRGINIA CERVANTES GONZALEZ
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de experiencias.

Empieza por B

Fundamentado en una metodología que utiliza un enfoque específico para el aprendizaje.

Empieza por C

Capacidad de generar ideas nuevas y originales en el contexto del juego.

Empieza por D

Elemento clave que motiva a los estudiantes a participar activamente en el proceso de aprendizaje.

Empieza por E

Conjunto de actividades vividas que enriquecen el aprendizaje a través del juego.

Empieza por F

Acción de promover habilidades y competencias a través de dinámicas lúdicas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Destrezas que se desarrollan y mejoran mediante la práctica en actividades lúdicas.

Empieza por I

Relación activa entre los participantes que enriquece el proceso de aprendizaje.

Empieza por J

Actividad recreativa que se utiliza como herramienta pedagógica para facilitar el aprendizaje.

Empieza por L

Relativo a actividades que son divertidas y que fomentan el aprendizaje a través del juego.

Empieza por M

Impulso que lleva a los estudiantes a participar y disfrutar del proceso de aprendizaje.

Empieza por N

Uso de historias dentro del juego que ayudan a contextualizar el aprendizaje.

Empieza por O

Metas específicas que se pretenden alcanzar a través del aprendizaje basado en el juego.

Empieza por P

Involucramiento activo de los estudiantes en el proceso de aprendizaje a través del juego.

Empieza por Q

Interacción entre elementos del juego que puede ser utilizada para enseñar conceptos científicos.

Empieza por R

Estrategia que se utiliza para consolidar el aprendizaje mediante recompensas en el juego.

Empieza por S

Recreación de situaciones reales a través del juego para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Colaboración entre estudiantes para alcanzar objetivos comunes durante el juego.

Empieza por U

Conjunto de actividades lúdicas que se organizan en torno a un tema específico de aprendizaje.

Empieza por V

Principios que se enseñan a través del juego, promoviendo actitudes positivas en los estudiantes.

Empieza por X

Actitud que se debe evitar en el aprendizaje, promoviendo la inclusión y el respeto a la diversidad.

Empieza por Y

Juego que consiste en una serie de pruebas o retos que fomentan el aprendizaje y la diversión.

Empieza por Z

Espacios donde los estudiantes se sienten seguros, pero que se deben desafiar para aprender más.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.