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À propos de cette activité

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Indonesia

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par Dicky Fermana
1

Sebuah wadah atau tempat untuk menyimpan data yang dapat digunakan dan dimanipulasi selama program berjalan.

2

Cara berpikir secara logika dalam bentuk tahapan-tahapan yang sistematis untuk menyelesaikan masalah pada pemrograman komputer

3

Salah satu metode defuzzyfikiasi dalam bentuk if-then

4

Sinonim dari ahli

5

Struktur data yang mengacu pada sebuah atau sekumpulan elemen yang diakses melalui indeks adalah?

6

Sebuah data yang kita masukan ke dalam program.

7

Tipe data yang digunakan untuk menyimpan rangkaian karakter, seperti huruf, angka, dan simbol.

8

Salah satu bahasa pemrograman

9

Salah satu operating system komputer

10

Karakter yang dikendalikan AI dalam sebuah game

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